界面合集
Dusk 教学界面
12个教学引导标记(像素画)。面向深色界面,夜紫配琥珀点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Dusk 教学界面是一套用像素画风格绘制的12个教学引导标记,其中每个角都是整数像素的阶梯,任何地方都没有抗锯齿。内含四个方向的气泡提示、一个实线与一个虚线高亮环、一个转角括号高亮框、两种步骤指示状态、一个点击标记、一条拖动轨迹,以及一条跳过带。
本目录里其他每一套都在遮住屏幕的一部分。这一套是在指向屏幕,而这就把规则整个翻转了:中间被填满的高亮会挡住它想突出的东西,只能指一个方向的气泡在屏幕四条边中的三条上都用不了。
轮廓按4px为单位一格格推进,明暗用的是拜耳抖动而不是渐变,因此这一套经得起整数倍缩放——而那是像素画唯一不会被缩成一团糊的放大方式。
在这一风格之内,这是Dusk的读法:夜紫调色板上带琥珀点缀的深色界面,围绕横贯框顶的标题带、96x32的直角按钮、划分为6段的带刻度的条以及16px网格上的实心图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
气泡是把尾巴分别放在四条边上的四张独立图,而不是一张用来旋转的气泡,因为旋转会把明暗甩到错误的一侧,而教学气泡在同一次游玩里四条屏幕边都会用到。高亮环与高亮框是中空的,只有描边、没有填充,好让下面的东西完全可见——这正是它存在的全部意义。步骤点是可数的,玩家因此看得见教学还剩多少,而这几乎是让人继续按「下一步」的唯一原因。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Dusk系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Dusk的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合像素画游戏。
怎么用
- 气泡请按它贴着哪条屏幕边来选,而不是旋转同一张图;四个方向的尾巴是分别绘制的,明暗保持一致。
- 高亮环或高亮框请压在目标之上,里面什么也不要画。压暗层应在高亮之后,而不是在它里面。
- 要按的东西用虚线环,要看的东西用实线环,并在整个教学中保持这一区分。
- 步骤点请用真实的步骤数来驱动。被跳过的教学,就是那种看不出还有多长的教学。
许可
"Dusk 教学界面" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-tutorial-ui


