Packs de interfaz
Dusk Interfaz de tutorial
12 marcas de tutorial e iniciación (pixel art) para interfaces de tema oscuro — paleta violeta nocturno, acento ámbar. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Dusk Interfaz de tutorial es un conjunto de 12 marcas de tutorial e iniciación dibujados en estilo pixel art, donde cada esquina es una escalera de píxeles enteros y nada tiene suavizado. Contiene cuatro globos con el pico en cada dirección, un anillo de resalte continuo y otro discontinuo, un recuadro de resalte de escuadras, dos estados del indicador de pasos, una marca de toque, una estela de arrastre y una tira para saltar.
Todos los demás kits de este catálogo cubren una parte de la pantalla. Este la señala, y eso invierte las reglas: un resalte que rellena su centro tapa aquello que resalta, y un globo que solo puede apuntar en una dirección no sirve en tres de los cuatro bordes de la pantalla.
El contorno avanza en escalones de 4px y el sombreado es un dithering Bayer en vez de un degradado, así que el conjunto sobrevive a escalarse por un factor entero — la única manera de escalar pixel art sin que se convierta en papilla.
Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Dusk: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta violeta nocturno con acentos en ámbar, construida en torno a una banda de cabecera cruzando la parte superior del marco, botones de esquinas rectas de 96x32, barras con marcas divididas en 6 segmentos e iconos rellenos sobre una rejilla de 16px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.
El globo viene con el pico en cada uno de los cuatro lados como sprites distintos y no como un globo para rotar, porque rotarlo lanza el sombreado al lado equivocado y un globo de tutorial se usa en los cuatro bordes de la pantalla en la misma sesión. El anillo y el recuadro de resalte son huecos, solo contorno y sin relleno, para que lo que hay debajo siga viéndose entero, que es justamente de lo que se trata. Los puntos de paso se pueden contar, así que se ve cuánto queda de tutorial: lo único que mantiene a alguien pulsando siguiente.
Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Dusk, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Dusk encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos de pixel art.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- Elige el globo según el borde contra el que se apoya en lugar de rotar un sprite; los cuatro picos están dibujados para que el sombreado sea el mismo en todos.
- Coloca el anillo o el recuadro de resalte sobre tu objetivo sin dibujar nada dentro. La atenuación va detrás del resalte, no dentro de él.
- Usa el anillo discontinuo para algo que hay que pulsar y el continuo para algo que hay que mirar, y mantén esa distinción durante todo el tutorial.
- Alimenta los puntos de paso con tu número real de pasos. El tutorial que se salta la gente es el que esconde cuánto dura.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Dusk Interfaz de tutorial" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-tutorial-ui


