界面合集

Carbon 加载

20个加载与等待指示(写实)。面向深色界面,近黑配警示琥珀点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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图集展示Carbon系列的20个加载与等待指示(写实),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×1363透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Carbon 加载是一套用写实风格绘制的20个加载与等待指示,其中五段高光渐变自上而下流过拉丝金属面,四角带铆钉。内含一个八帧转圈、一个三帧圆点循环、一个带四级填充的加载条边框、一条不确定的斜纹条、两行骨架文本,以及一个骨架图像块。

加载画面是玩家看得最久的画面,也是没人为它做美术的画面。它还是唯一一处“条”的含义与别处不同的地方:资源条表示一个值,加载条表示一个过程;两者共用同一张素材,正是血条最后出现在加载画面上的原因。

笔刷质感是3px的线条图案而不是真正的噪声:噪声会让PNG体积翻三倍,换来的却是在1x下谁也看不见的质感。阴影是分层而不是模糊的,好在4x下也顶得住。

在这一风格之内,这是Carbon的读法:近黑调色板上带警示琥珀点缀的深色界面,围绕以四个角标代替闭合边框、152x44的倒角按钮、划分为14段的空芯条以及32px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

转圈以八帧交付,而不是一张拿去旋转的素材。旋转每个引擎都有,帧数却没有;而且在像素风里平滑旋转的转圈是错的,它应当一格一格跳。八帧图集在两种情况下都正确,而且哪里都能用。骨架占位放在这里的理由和转圈一样:内容加载时的空白屏幕读作“坏了”,而一块形状与将要到来之物相同的灰块,读作“正在等”。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Carbon系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Carbon的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合写实与模拟类界面。

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转圈,第 1 帧,共 8 帧,可编辑 SVGSVG863 B 获取 →

怎么用

  1. 转圈的帧按顺序以每秒约 12 帧播放;更慢像卡住,更快像噪点。
  2. 报不出百分比时用不确定条,一旦能报就立刻换成分级填充——编造的百分比比没有更糟。
  3. 把骨架行和骨架块放在与真实内容相同的位置,这样内容到达时不会跳动。
  4. 加载条保持用强调色而不是资源色;看起来像血条的加载条会被当成血条。

许可

知识共享 署名 4.0 — 商业用途也免费。需要署名。 完整条款 · 实际是什么意思

可复制的署名文字
"Carbon 加载" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/carbon-loading