Pack d'interfaccia

Caricamento Carbon

20 indicatori di caricamento e attesa (realistico) per interfacce in modalità scuro — quasi nero, accento ambra d'avviso. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

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Foglio con 20 indicatori di caricamento e attesa (realistico) della famiglia Carbon, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×1363la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Caricamento Carbon è un set di 20 indicatori di caricamento e attesa disegnati nello stile realistico, dove una sfumatura speculare a cinque passaggi percorre una faccia di metallo spazzolato con rivetti agli angoli. Contiene una rotella a otto fotogrammi, un ciclo di tre punti, una cornice di barra di caricamento con quattro passi di riempimento, una barra rigata indeterminata, due righe di testo scheletro e un blocco immagine scheletro.

La schermata di caricamento è quella che il giocatore guarda più a lungo e quella per cui nessuno fa grafica. È anche l’unico posto in cui una barra significa una cosa diversa dal resto: una barra di risorsa mostra un valore, una di caricamento mostra un processo, e usare lo stesso sprite per entrambe è il modo in cui una barra della salute finisce su una schermata di caricamento.

La texture del pennello è un motivo di linee da 3px e non rumore vero: il rumore triplica il peso del PNG per una texture che nessuno vede a 1x. L'ombra è a strati invece che sfocata, così regge a 4x.

Dentro quello stile, questa è la lettura Carbon: un'interfaccia in modalità scuro su una palette quasi nero con accenti ambra d'avviso, costruita attorno a quattro squadrette agli angoli al posto di un bordo chiuso, pulsanti smussati da 152x44, barre a nucleo cavo divise in 14 segmenti e icone in bicromia su una griglia da 32px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

La rotella arriva in otto fotogrammi invece che come un solo sprite da ruotare. La rotazione esiste in ogni motore, il numero di fotogrammi no; e in uno stile pixel una rotella che gira liscia è sbagliata, deve scattare. Un atlante di otto fotogrammi è corretto in entrambi i casi e funziona ovunque. Gli scheletri sono qui per lo stesso motivo della rotella: uno schermo vuoto mentre il contenuto carica si legge come rotto, e un blocco grigio con la forma di ciò che sta arrivando si legge come attesa.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Carbon, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Carbon si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a interfacce realistico e di simulazione.

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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

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Rotella, fotogramma 1 di 8, SVG modificabileSVG863 B Ottieni →

Come si usa

  1. Riproduci i fotogrammi della rotella in ordine a circa 12 al secondo; più lento sembra bloccato, più veloce sembra rumore.
  2. Usa la barra indeterminata quando non puoi riportare una percentuale e passa ai riempimenti a passi appena puoi: una percentuale inventata è peggio di nessuna.
  3. Metti la riga e il blocco scheletro nelle stesse posizioni del contenuto reale, così all’arrivo non salta nulla.
  4. Tieni la barra di caricamento nel colore d’accento e non in un colore di risorsa; una barra di caricamento che sembra una barra della salute viene letta come tale.

Licenza

Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica

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"Caricamento Carbon" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/carbon-loading