界面合集
Blocks 角色面板
12个角色面板与属性部件(体素)。面向深色界面,冷石色配信号橘点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Blocks 角色面板是一套用体素风格绘制的12个角色面板与属性部件,其中每个面都是一个立方体的正面,顶面受光、右面在阴影里。内含一条属性行与它的底纹版本、三种比较标记、六轴与五轴各一个雷达框、一个装备人偶框、一个空装备格与一个已装备格,以及两条套装加成带。
角色面板的存在是为了回答一个问题:这件新装备比身上那件更好吗?而回答这个问题的图形,是整套里最小的一个。大多数素材只给边框,把比较箭头留给引擎——于是在一套其余全部手绘的素材里,唯独箭头成了字体字符。
挤出是真正的几何而不是阴影:光的角度从不改变,每块正好三个色调,正面向内收,好让立方体留在自己精灵图的边界之内。
在这一风格之内,这是Blocks的读法:冷石色调色板上带信号橘点缀的深色界面,围绕单层边框、132x48的直角按钮、划分为8段的带刻度的条以及24px网格上的实心图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
向上与向下的箭头是两张独立图而不是一张翻转的箭头,因为两者会同时出现在同一张比较表里,而翻转过的箭头受光方向是错的。还有第三个标记表示「无变化」,它比听起来重要:完全没有箭头,会在「相同」和「无从比较」之间含混不清。雷达框只提供网格与轴线,不含数值多边形,因为数值来自游戏本身。这套素材该给的是刻度,而且五轴与六轴都给,好让属性系统不必迁就绘制者当初假定的属性个数。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Blocks系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Blocks的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合体素与方块类游戏。
怎么用
- 数值多边形请在引擎里画在雷达框之上;框是带等分环的固定刻度,多边形可以直接叠上去。
- 三个比较标记请全部使用,包括「无变化」那个。没有箭头并不等于相同。
- 长列表里请交替使用普通行与带底纹的行,不必自己加斑马纹;底纹的色调在整套改色后依然成立。
- 装备人偶把中间留给你自己的角色立绘,四周的格位位置与单独的装备格尺寸完全一致。



