界面合集
Amberterm 进度套件
11个进度与奖励组件(终端)。面向深色界面,暖黑配CRT琥珀点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Amberterm 进度套件是一套用终端风格绘制的11个进度与奖励组件,其中只有一种色相的六个层级,别无其他——荧光管没有第二种颜色。内含技能树节点的四种状态、空星半星与满星、一个等级徽标、一个经验环和一个技能冷却环。
进度界面是状态最要紧、而颜色最不可靠的地方:技能树本来就铺满了各种色相的技能美术,因此一个状态只是边框颜色的节点,一旦里面放进图标就读不出来了。
整套只由一种色相构成,连描线和记号也是,因为荧光管或琥珀CRT在物理上就显示不出第二种颜色。光晕是一叠不透明度递减的描边,那正是真实显像管泛光的样子,也正是模糊滤镜在4x下会弄错的地方。
在这一风格之内,这是Amberterm的读法:暖黑调色板上带CRT琥珀点缀的深色界面,围绕单层边框、128x46的倒角按钮、划分为7段的空芯条以及32px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
锁定的节点打了排线,满级的节点带四个角标,可用的节点就是素净的面——三种状态靠质感和数量而不是色相来讲。两个环共用同一套几何,只在填充方向和颜色上不同,因此叠在一起时严丝合缝。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Amberterm系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Amberterm的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合终端、主机与复古计算界面。
怎么用
- 技能图标画在节点里面而不是上面;节点美术把中心留空正是为此。
- 冷却环用重绘弧线来做动画,而不是旋转精灵图——附带的这一帧只是68%时的静态示例。
- 评分行请叠三颗同样大小的星;半颗星的存在是为了让2.5这样的平均分不必四舍五入。
许可
可复制的署名文字
"Amberterm 进度套件" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/amberterm-progression-kit


