Vuruş Efektleri

Sumi Vuruş Efektleri

Koyu arayüzler için 12 adet cel-shading çarpma ve efekt sprite’ı — mühür kırmızısı vurgulu kömür yıkaması paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • efekt
  • vuruş efekti
  • darbe
  • parçacık
  • celshading
  • cel-shading
  • cel shading
  • mürekkep
  • koyu arayüz
  • aksiyon
Sumi ailesinden 12 adet cel-shading çarpma ve efekt sprite’ı gösteren sayfa; hepsi saydamlık dama zemininde dizilmiş ve altlarında piksel ölçüleri yazılı
1600×1960 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Sumi Vuruş Efektleri, cel-shading tarzında çizilmiş 12 adet çarpma ve efekt sprite’ı içeren bir set; kalın bir mürekkep konturu, sert bir çapraz terminatörle ayrılmış iki düz tonu sarıyor. İçinde bir vuruş kıvılcımı ve kritik patlama, bir çarpma halkası ve yer şok dalgası, bir kesik yayı, bir ışık topu ve pırıltı, bir iyileşme işareti ve kalkan kabarcığı, bir toz bulutu, yıldırım ve yükselen korlar var.

Bu katalogdaki diğer bütün kitler arayüzü çiziyor. Hiçbiri bir şeyin bir şeye çarptığı anı çizmiyor — oysa bir dövüş sisteminin ilk ihtiyacı o, ve tek başına çalışan bir geliştiricinin en son sıraya koyduğu şey. Bir efekt sprite’ının arkasına saklanacağı bir konturu da yok: birkaç kare boyunca oyunun üstünde yaşıyor, sonra gidiyor.

Gölge, hiç yumuşama olmayan tek ve sert kenarlı bir biçim — cel shading'i tanımlayan özellik ve bir gradyanın asla taklit edemeyeceği şey. Kontur, kenarlık tonunu değil paletteki en koyu tonu kullanıyor; yoksa mürekkep yerine kalın gri bir çerçeve gibi okunuyor.

Bu tarzın Sumi okuması şöyle: kömür yıkaması paleti üzerinde mühür kırmızısı aksanlı bir koyu arayüz; iç içe iki çerçeve, 120x48 boyutunda sekme biçimli düğmeler, 9 bölmeye ayrılmış parlak barlar ve 32px ızgarada konturlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.

Her sprite kare bir tuvalde ortalanmış ve o merkeze göre simetrik, böylece motorun tek yapması gereken ölçeklemek ve söndürmek — merkezi kaymış bir efekt büyürken yana kayıyor ve bu bir patlama değil bir hata gibi okunuyor. Gövdeler konturuz ve tek renk, çünkü konturlu bir kıvılcım ışık değil arayüz parçası gibi duruyor. Işık topu bulanıklık süzgeciyle değil, azalan opaklıkta üst üste dairelerle kuruldu: süzgeç motorlar arasında farklı rasterleniyor ve 4x’te bulaşığa dönüyor.

Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Sumi ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Sumi panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. cel-shading ve toon render edilmiş oyunlara iyi oturuyor.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir206 kB

Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP206 kB Al →
Vuruş kıvılcımı, merkez çapalı, düzenlenebilir SVGSVG410 B Al →

Nasıl kullanılır

  1. Her efekti kendi sprite’ının merkezinden çapala ve oradan ölçekle; hepsi simetrik çizildi, çünkü büyütüp saydamlaştırmak animasyonun tamamı.
  2. Vuruş kıvılcımını en fazla iki üç kare oynat. Uzayan bir çarpma, çarpma olarak okunmuyor.
  3. Rengi değiştirerek değil çarparak renklendir — sprite’lar kendi açıktan koyuya geçişini taşıyor ve düz bir renk değişimi onu çöpe atıyor.
  4. Kıvılcım, patlama, ışık topu ve pırıltı için toplamalı harmanlama kullan; toz bulutu ve korlar için normal harmanlama — onlar ışık değil madde.

Lisans

Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek

Kopyala-yapıştır atıf satırı
"Sumi Vuruş Efektleri" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/vfx/sumi-hit-effects