UI 팩
Reliquary 순위표
양식화 스타일의 순위표와 업적 부품 12개. 다크 인터페이스용, 짙은 인디고 팔레트에 옅은 실버 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

이 팩에 대하여
Reliquary 순위표은 양식화 스타일로 그린 순위표와 업적 부품 12개의 세트입니다. 프레임은 새겨져 있고, 모서리 밖으로 장식 첨두가 뻗어 나오며 그 하나하나에 보석이 박혀 있습니다. 상위 세 순위 행과 기본 행, 본인용 강조 행, 세 자리 시상대, 잠긴 업적 판과 해제된 판, 업적 진행 바, 희귀도 띠 두 종, 그리고 업적 진열 선반이 들어 있습니다.
금·은·동은 상위 셋을 그리는 뻔한 방법이자, 게임이 통제할 수 없는 유일한 팔레트이기도 합니다. 인터페이스 강조색이 따뜻해지는 순간, 금색 행은 1위가 아니라 선택된 행처럼 읽히기 시작합니다. 게다가 정작 찾게 되는 행은 자기 행이고, 그 행은 상위 셋에 결코 없습니다.
장식은 위에 덧그린 것이 아니라 실루엣의 일부라, 썸네일 크기에서도 프레임을 알아볼 수 있습니다. 면에는 세 단계의 세로 그러데이션이 실려 있는데, 플랫한 키트가 칠한 베벨에 다가갈 수 있는 한계입니다.
그 스타일 안에서 이것은 Reliquary의 해석입니다. 짙은 인디고 팔레트에 옅은 실버 강조색을 얹은 다크 인터페이스로, 프레임 위쪽을 가로지르는 헤더 띠, 128x56의 모따기 버튼, 12칸으로 나뉜 빈 코어 바, 24px 그리드의 두 가지 색 아이콘을 축으로 짜여 있습니다. 두 계열이 아트 스타일을 공유하면서도 서로 대체되지 않는 이유가 바로 이 치수에 있습니다. 스타일은 가장자리를 어떻게 그릴지 정하고, 숫자는 그 인터페이스가 무엇을 위한 것인지 정합니다.
순위는 왼쪽 순위 블록의 너비가 담고 있으며, 1위에서 3위로 갈수록 좁아집니다. 덕분에 시상 순서는 숫자를 읽기 전에 파악되고, 제품군이 어떤 색을 쓰든 계속 읽힙니다. 본인 행은 또 다릅니다. 전체 외곽선으로 그린 유일한 행이며, 읽지 않고 스크롤만으로 찾을 수 있게 해 주는 것이 그 외곽선입니다. 업적 판은 구조로 잠기고 풀립니다. 잠긴 판은 틀을 유지한 채 안쪽만 비우므로, 하나도 얻지 못한 업적 선반에도 형태가 있습니다.
모든 스프라이트는 편집 가능한 SVG와 1x, 2x, 4x 투명 PNG로 제공됩니다. PNG를 엔진에 그대로 넣어도 되고, 벡터를 열어 색을 바꿔도 됩니다. Reliquary 계열의 나머지와 같은 치수로 그렸기 때문에, 이 키트와 Reliquary 패널 키트는 어느 쪽도 크기를 바꾸지 않고 맞물립니다. 판타지와 RPG 인터페이스에 잘 어울립니다.
사용법
- 상위 세 자리에는 순위 행을, 그 아래에는 기본 행을 쓰세요. 신호는 순위 블록의 너비이며 덮어쓰지 마세요.
- 내 행은 맨 위에 고정하지 말고 실제 순위 자리에 그리세요. 목록 중간에서도 찾을 수 있도록 전체 외곽선을 넣었습니다.
- 얻지 못한 업적을 숨기지 말고 잠긴 판을 그대로 두세요. 빈 자리는 해제된 판과 같은 크기로 직접 만든 아이콘을 받습니다.
- 희귀도 띠는 등급이 아니라 비율입니다. 짧은 띠는 가진 사람이 적다는 뜻입니다. 희귀도 이름 대신 실제 달성률을 넣으세요.
라이선스
크리에이티브 커먼즈 저작자표시 4.0 — 상업적 이용도 무료. 출처 표기가 필요합니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지
"Reliquary 순위표" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/reliquary-leaderboard


