UI 팩

Reliquary 제작 UI

양식화 스타일의 제작과 레시피 부품 13개. 다크 인터페이스용, 짙은 인디고 팔레트에 옅은 실버 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

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Reliquary 계열의 제작과 레시피 부품(양식화) 13개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트
미리보기 1600×597투명한 부분은 체크무늬로 표시

이 팩에 대하여

Reliquary 제작 UI은 양식화 스타일로 그린 제작과 레시피 부품 13개의 세트입니다. 프레임은 새겨져 있고, 모서리 밖으로 장식 첨두가 뻗어 나오며 그 하나하나에 보석이 박혀 있습니다. 재료 칸 세 상태, 한 치수 큰 결과 칸, 합성 화살표와 분해 화살표, 재료 결합 표시, 품질 계기 세 종, 알려진 레시피 행과 미발견 행, 그리고 단계형 제작 진행 바가 들어 있습니다.

제작은 칸이 소지품 칸은 결코 말하지 않는 것을 말해야 하는 유일한 화면입니다. 안에 무엇이 있느냐가 아니라, 충분히 있느냐입니다. 보유, 부족, 일부 보유는 세 가지 상태이며, 칸 스프라이트를 하나만 담은 세트는 그 답을 매 칸 아래 글자로 쓰게 만듭니다.

장식은 위에 덧그린 것이 아니라 실루엣의 일부라, 썸네일 크기에서도 프레임을 알아볼 수 있습니다. 면에는 세 단계의 세로 그러데이션이 실려 있는데, 플랫한 키트가 칠한 베벨에 다가갈 수 있는 한계입니다.

그 스타일 안에서 이것은 Reliquary의 해석입니다. 짙은 인디고 팔레트에 옅은 실버 강조색을 얹은 다크 인터페이스로, 프레임 위쪽을 가로지르는 헤더 띠, 128x56의 모따기 버튼, 12칸으로 나뉜 빈 코어 바, 24px 그리드의 두 가지 색 아이콘을 축으로 짜여 있습니다. 두 계열이 아트 스타일을 공유하면서도 서로 대체되지 않는 이유가 바로 이 치수에 있습니다. 스타일은 가장자리를 어떻게 그릴지 정하고, 숫자는 그 인터페이스가 무엇을 위한 것인지 정합니다.

재료 칸은 세 상태 모두 들어 있고, 차이는 칠이 아니라 테두리가 담습니다. 충족된 칸은 닫혀 있고, 부족한 칸은 파선이며, 일부만 있는 칸은 아래 절반만 닫혀 있습니다. 이는 56픽셀에서도 읽히고 색 없이도 읽힙니다. 합성 화살표와 분해 화살표는 돌린 한 장이 아니라 별개의 파일입니다. 둘은 같은 화면에 놓이고, 좌우를 뒤집으면 음영이 반대쪽에 붙기 때문입니다. 결과 칸은 재료 칸보다 3분의 1 크게 그렸습니다. 레시피의 결과물은 재료 하나가 아니며 같은 상자에 들어가서는 안 되기 때문입니다.

모든 스프라이트는 편집 가능한 SVG와 1x, 2x, 4x 투명 PNG로 제공됩니다. PNG를 엔진에 그대로 넣어도 되고, 벡터를 열어 색을 바꿔도 됩니다. Reliquary 계열의 나머지와 같은 치수로 그렸기 때문에, 이 키트와 Reliquary 패널 키트는 어느 쪽도 크기를 바꾸지 않고 맞물립니다. 판타지와 RPG 인터페이스에 잘 어울립니다.

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사용법

  1. 재료 칸 사이에는 결합 표시를, 결과 칸 앞에는 합성 화살표를 두세요. 모든 조각이 이 읽는 순서와 공통 세로 중심에 맞춰 그려졌습니다.
  2. 칸 상태는 스프라이트 하나를 물들이지 말고 소지 수량으로 바꾸세요. 부족하면 파선, 일부만 있으면 아래 절반만 닫힘, 충족이면 닫힌 테두리입니다.
  3. 품질 계기는 길이가 아니라 눈금 개수로 읽으세요. 눈금이 고정이라 다섯 칸 결과를 세 칸 결과 옆에서 셀 수 있습니다.
  4. 제작 시간에는 자원 바가 아니라 단계형 진행 바를 쓰세요. 제작은 끊어진 단계로 진행되며, 매끄러운 채움은 아무 값에서나 멈출 수 있다는 인상을 줍니다.

라이선스

크리에이티브 커먼즈 저작자표시 4.0 — 상업적 이용도 무료. 출처 표기가 필요합니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지

복사용 출처 문구
"Reliquary 제작 UI" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/reliquary-crafting-ui