UI 팩
Redline 파티 UI
사이버펑크 스타일의 파티와 편성 부품 13개. 다크 인터페이스용, 핏빛 검정 팔레트에 경고 앰버 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

이 팩에 대하여
Redline 파티 UI은 사이버펑크 스타일로 그린 파티와 편성 부품 13개의 세트입니다. 모든 프레임이 저마다 비대칭 외곽선을 갖습니다. 어느 모서리에는 홈, 어느 변에는 레일이 있습니다. 파티원 카드 여섯 상태, 빈 칸과 채워진 칸과 잠긴 편성 칸, 세 열 진형 격자, 행동 순서 띠, 초대 행, 그리고 교체 화살표 한 쌍이 들어 있습니다.
HUD는 한 명을 그립니다. 파티 화면은 네 명을 한꺼번에 그리며, 이는 전혀 다른 문제입니다. 카드 넷이 나란히 놓이면 누구 차례인지, 누가 리더인지, 누가 쓰러졌는지가 같은 한 번의 시선 안에 읽혀야 합니다. 그런데 원래 그 역할을 맡을 색은 이미 캐릭터 자신에게 배정되어 있습니다.
실루엣은 확대가 아니라 조립입니다. 네 모서리와 네 변이 각각 따로 처리되어, 세트 안에 외곽선을 공유하는 프레임은 둘도 없습니다. 네온 발광은 블러 필터가 아니라 불투명도를 낮추며 겹친 선입니다. 필터는 일부 SVG 래스터라이저에서 다르게 적용되어 4x에서 헤일로를 번짐으로 바꿉니다.
그 스타일 안에서 이것은 Redline의 해석입니다. 핏빛 검정 팔레트에 경고 앰버 강조색을 얹은 다크 인터페이스로, 테두리가 하나인 프레임, 140x36의 모따기 버튼, 10칸으로 나뉜 빈 코어 바, 32px 그리드의 두 가지 색 아이콘을 축으로 짜여 있습니다. 두 계열이 아트 스타일을 공유하면서도 서로 대체되지 않는 이유가 바로 이 치수에 있습니다. 스타일은 가장자리를 어떻게 그릴지 정하고, 숫자는 그 인터페이스가 무엇을 위한 것인지 정합니다.
파티의 각 상태는 카드의 서로 다른 자리에 놓인 표시라서, 두 상태가 동시에 참이어도 어느 쪽도 사라지지 않습니다. 리더는 왼쪽 위 모서리 쐐기, 현재 차례는 왼쪽 가장자리 막대, 준비 완료는 오른쪽 아래 쐐기, 표적은 카드 전체를 감싸는 꺾쇠, 쓰러짐은 가로지르는 빗금입니다. 어느 것도 초상 자리에 닿지 않습니다. 초상은 키트가 아니라 여러분의 그림이기 때문입니다. 진형 격자는 앞줄을 강조색으로 표시하므로, 배치 화면은 설명 없이 읽힙니다.
모든 스프라이트는 편집 가능한 SVG와 1x, 2x, 4x 투명 PNG로 제공됩니다. PNG를 엔진에 그대로 넣어도 되고, 벡터를 열어 색을 바꿔도 됩니다. Redline 계열의 나머지와 같은 치수로 그렸기 때문에, 이 키트와 Redline 패널 키트는 어느 쪽도 크기를 바꾸지 않고 맞물립니다. 사이버펑크과 SF, 근미래 인터페이스에 잘 어울립니다.
사용법
- 초상 자리는 직접 만든 캐릭터 그림을 위해 비워 두세요. 모든 상태 표시를 그 바깥에 그려서 얼굴을 가리지 않습니다.
- 상태 표시는 하나만 고르지 말고 겹쳐서 쓰세요. 리더이면서 쓰러진 캐릭터는 둘 다 달아야 하며, 서로 부딪히지 않는 자리에 그렸습니다.
- 행동 순서 띠는 색이 아니라 순번으로 움직이세요. 현재 점만 크게 그려서 멀리서도 셀 수 있습니다.
- 파티원 카드와 편성 칸은 이 제품군의 패널 키트와 높이가 같아서, 파티 화면을 둘 다 크기 조정 없이 조립할 수 있습니다.
라이선스
크리에이티브 커먼즈 저작자표시 4.0 — 상업적 이용도 무료. 출처 표기가 필요합니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지
"Redline 파티 UI" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/redline-party-ui


