UI 팩
Greenscreen 카드 프레임
터미널 스타일의 카드와 알림 컴포넌트 11개. 다크 인터페이스용, 터미널 검정 팔레트에 형광체 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

이 팩에 대하여
Greenscreen 카드 프레임은 터미널 스타일로 그린 카드와 알림 컴포넌트 11개의 세트입니다. 색조 하나에 여섯 단계, 그 밖에는 없습니다. 형광체 진공관에는 두 번째 색이 없습니다. 구성은 희귀도별 카드 프레임 넷, 재화 카운터 셋, 알림 배지, 토스트 배너 셋입니다.
희귀도는 거의 언제나 테두리 색으로 표현되지만 그것은 두 번 실패합니다. 회색조에서 사라지고, 그 자체로 색을 지닌 아이템 그림과 다툽니다. 이 세트는 희귀도를 구조로 표현합니다.
세트 전체가 선과 표식까지 포함해 단일 색조로 짜여 있습니다. 형광체이나 앰버 CRT는 물리적으로 두 번째 색을 낼 수 없기 때문입니다. 헤일로는 불투명도를 낮추며 겹친 선인데, 그것이 실제 진공관 블룸의 모습이자 4x에서 블러 필터가 잘못 다루는 부분입니다.
그 스타일 안에서 이것은 Greenscreen의 해석입니다. 터미널 검정 팔레트에 형광체 그린 강조색을 얹은 다크 인터페이스로, 테두리가 하나인 프레임, 164x38의 모따기 버튼, 18칸으로 나뉜 빈 코어 바, 24px 그리드의 두 가지 색 아이콘을 축으로 짜여 있습니다. 두 계열이 아트 스타일을 공유하면서도 서로 대체되지 않는 이유가 바로 이 치수에 있습니다. 스타일은 가장자리를 어떻게 그릴지 정하고, 숫자는 그 인터페이스가 무엇을 위한 것인지 정합니다.
등급마다 셀 수 있는 특징이 하나씩 늘어납니다. 일반은 아무것도 없고, 레어는 모서리 브래킷 둘, 에픽은 안쪽 선과 브래킷 넷, 레전더리는 왕관 띠. 썸네일 크기에서도, 스크린샷에서도, 색을 뺀 상태에서도 구분됩니다. 토스트 배너는 색을 6px 테두리 띠로만 제한해서, 세 가지 톤 어디서나 본문의 대비가 같습니다.
모든 스프라이트는 편집 가능한 SVG와 1x, 2x, 4x 투명 PNG로 제공됩니다. PNG를 엔진에 그대로 넣어도 되고, 벡터를 열어 색을 바꿔도 됩니다. Greenscreen 계열의 나머지와 같은 치수로 그렸기 때문에, 이 키트와 Greenscreen 패널 키트는 어느 쪽도 크기를 바꾸지 않고 맞물립니다. 터미널과 콘솔, 레트로 컴퓨팅 인터페이스에 잘 어울립니다.
사용법
- 카드 프레임에는 직선 구간에만 nine-slice를 적용하세요. 모서리 브래킷과 왕관 띠는 고정된 모서리에 남아야 하며, 그러지 않으면 희귀도 신호가 늘어납니다.
- 아이템 아이콘은 들어간 영역에, 이름은 그 아래 두 개의 라벨 띠에 두세요. 프레임은 1:1 비율 아이콘에 맞춘 치수입니다.
- 배지는 인벤토리나 메뉴 버튼의 오른쪽 위에 고정한 오버레이로 쓰고, 숫자는 직접 쓰는 폰트로 그리세요.
라이선스
크리에이티브 커먼즈 저작자표시 4.0 — 상업적 이용도 무료. 출처 표기가 필요합니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지
"Greenscreen 카드 프레임" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/greenscreen-card-frames


