UI 팩
Blocks 내비게이션 키트
복셀 스타일의 내비게이션과 입력 컴포넌트 15개. 다크 인터페이스용, 차가운 돌색 팔레트에 시그널 오렌지 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

이 팩에 대하여
Blocks 내비게이션 키트은 복셀 스타일로 그린 내비게이션과 입력 컴포넌트 15개의 세트입니다. 모든 면이 윗면은 밝고 오른쪽 면은 그늘진 큐브의 정면입니다. 구성은 활성과 비활성 탭, 스크롤바 트랙과 손잡이와 화살표 둘, 닫힌 상태와 열린 상태의 드롭다운과 그 메뉴, 평상과 포커스 상태의 텍스트 입력, 그리고 동그란 닫기·뒤로·플러스·마이너스 버튼입니다.
무료 UI 키트 대부분은 패널과 버튼에서 멈춥니다. 곧 첫 설정 화면을 만드는 순간부터 직접 그림을 그리기 시작한다는 뜻입니다. 이것은 그 나머지 전부, 메뉴가 작동하기 전에 정말로 필요한 부품들입니다.
돌출은 그림자가 아니라 실제 형태입니다. 빛의 각도는 절대 변하지 않고 블록마다 색조는 정확히 셋이며, 정면은 안쪽으로 물려 두어 큐브가 자기 스프라이트 범위 안에 머뭅니다.
그 스타일 안에서 이것은 Blocks의 해석입니다. 차가운 돌색 팔레트에 시그널 오렌지 강조색을 얹은 다크 인터페이스로, 테두리가 하나인 프레임, 132x48의 각진 모서리 버튼, 8칸으로 나뉜 눈금이 있는 바, 24px 그리드의 채움 아이콘을 축으로 짜여 있습니다. 두 계열이 아트 스타일을 공유하면서도 서로 대체되지 않는 이유가 바로 이 치수에 있습니다. 스타일은 가장자리를 어떻게 그릴지 정하고, 숫자는 그 인터페이스가 무엇을 위한 것인지 정합니다.
포커스가 간 텍스트 입력은 색만 바꾸는 대신 외곽선을 두껍게 합니다. 색조뿐인 포커스 링은 고대비 모드에서 사라지면서 키보드 내비게이션까지 함께 데려가기 때문입니다. 활성 탭은 밝아지기만 하는 대신 아래 면과 하나로 이어집니다. 그것이 연결되어 있다는 읽힘을 만듭니다.
모든 스프라이트는 편집 가능한 SVG와 1x, 2x, 4x 투명 PNG로 제공됩니다. PNG를 엔진에 그대로 넣어도 되고, 벡터를 열어 색을 바꿔도 됩니다. Blocks 계열의 나머지와 같은 치수로 그렸기 때문에, 이 키트와 Blocks 패널 키트는 어느 쪽도 크기를 바꾸지 않고 맞물립니다. 복셀과 블록형 게임에 잘 어울립니다.
사용법
- 스크롤바 트랙에는 세로 방향으로만 nine-slice를 적용하세요. 손잡이는 별도 스프라이트라 그립 선을 늘이지 않고 내용 비율에 맞춰 크기를 정할 수 있습니다.
- 드롭다운은 닫힌 컨트롤과 별개의 스프라이트입니다. 모든 것보다 위 레이어에 그리세요. 그러지 않으면 자신을 담은 패널 안에서 잘립니다.
- 동그란 플러스와 마이너스 버튼은 닫기 버튼과 같은 크기의 스테퍼 쌍으로 쓰세요. 설정 줄의 리듬이 하나로 유지됩니다.
라이선스
크리에이티브 커먼즈 제로 1.0 — 퍼블릭 도메인. 출처 표기도 필요 없습니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지



