UIパック

Voidrunner マップマーカー

12個のマップマーカーとワールド表示(サイバーパンク)。ダークUI用、深いバイオレットに毒々しいミントのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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Voidrunnerファミリーのマップマーカーとワールド表示(サイバーパンク)12点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×1219透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Voidrunner マップマーカーはサイバーパンクスタイルで描かれた12点のマップマーカーとワールド表示のセットです。どのフレームにも固有の非対称な輪郭があります。ある角には切り欠き、ある辺にはレール。内容はマップピン5種——通常・クエスト・ショップ・危険・拠点——、ウェイポイントの山形、プレイヤーの向き矢印、ルートノードと方位マーク、目標リング、ピングリング、そして効果範囲です。

インターフェースのキットは画面の縁を覆います。これらは真ん中、ゲームの上に座ります——キットが下に何があるかまったく知らない場所です。草、雪、夜。読まれるために背景を当てにするマーカーは、あなたのレベルの半分で消えます。

シルエットは拡大ではなく組み立てです。四つの角と四つの辺がそれぞれ別の扱いを受けるので、セットの中に輪郭を共有するフレームは二つとありません。ネオンのグローはぼかしフィルターではなく不透明度を落としながら重ねた線です。フィルターは一部のSVGラスタライザで扱いが変わり、4xでハローが滲みに変わってしまいます。

そのスタイルの中でこれはVoidrunnerとしての読みです。深いバイオレットのパレットに毒々しいミントのアクセントを載せたダークインターフェースで、縁が一本のフレーム、168x40の面取りボタン、14分割の中空コアのバー、24pxグリッドの二色のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

どのマーカーも自前の輪郭と単色の本体を持ち、仕事をするのは塗りではなくシルエットです。アンカーは各スプライトのタイトルに書いてあり、中心ではありません。ピンは先端で目標を指すのでアンカーは下中央、リングと向き矢印は中央でアンカーします。ピンを中心で置くと、印すべきものの半ピン分だけ上に載ってしまいます。効果範囲と目標リングが実線ではなく破線なのは、縁ではなく領域を表しているからです——実線のリングは壁として読まれます。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Voidrunnerファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとVoidrunnerのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。サイバーパンクやSF、近未来のインターフェースによく合います。

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フルセット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readme

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マップピン、下中央アンカー、編集可能なSVGSVG401 B 入手 →

使い方

  1. 各スプライトはタイトルに書かれた点でアンカーしてください。ピンは下中央、リングと向き矢印は中心です。
  2. マーカーは距離でスケールせず画面上のサイズを固定してください。世界と一緒に縮むピンは、まさにそれが必要だった距離で読めなくなります。
  3. ピングリングは3つの別々のマーカーではなく、1つのアニメーションの3コマとして使ってください——外へ広げてフェードさせます。
  4. ピンの本体は陣営ごとに着色してかまいませんが、輪郭には触れないでください。未知の背景でマーカーを読めるままにしているのはその輪郭です。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 — 商用利用も無料。クレジット表記が必要です。 全文 · 実際どういう意味か

コピー用のクレジット表記
"Voidrunner マップマーカー" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/voidrunner-map-markers