UIパック
Sketch カーソル
12個のマウスカーソル(手描き)。ライトUI用、オフホワイトの紙にインクブルーのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

このパックについて
Sketch カーソルは手描きスタイルで描かれた12点のマウスカーソルのセットです。どの縁もサンプリングして少しずつずらしてあるので、本当にまっすぐな線は一本もありません。内容は矢印と待機リング付きの矢印、指差しの手と移動カーソル、十字カーソルとターゲットロック、攻撃・会話・戦利品のカーソル、待機・禁止・テキストのカーソル、そしてリサイズカーソルです。
自分でインターフェースを描いておきながらOSのカーソルをその上に残しているゲームは、画面の真ん中に穴が空いています。しかもそこはプレイヤーが常に見ている場所です。カーソルはまた、背景を一切コントロールできない唯一のスプライトでもあります——同じ1秒の間に空、石、炎、持ち物欄の上を通ります。
揺らぎはランダムではなく決定的です。同じ箱はどのビルドでも同じ揺れ方をし、だからこそバージョン管理に置けます。陰影はクロスハッチです。描かれた線の下のグラデーションは、手ではなくフィルターとして読まれるからです。
そのスタイルの中でこれはSketchとしての読みです。オフホワイトの紙のパレットにインクブルーのアクセントを載せたライトインターフェースで、二重の同心フレーム、132x46の角の立ったボタン、10分割の帯状のバー、32pxグリッドの線画のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。
どのカーソルも、本体とはパレットの反対端から取った輪郭を持っています。キットが何も知らない背景の上でも読めるようにしているのがこれです——暗い洞窟の上の暗いカーソルは消えますし、どんな作り込みもそれを直しません。ホットスポットは推測に委ねず各スプライトのタイトルに書いてあります。矢印は0,0で、十字はその中心でクリックします。3ピクセルずれたホットスポットは、狙ったものを外すゲームということです。
どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Sketchファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとSketchのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ノートや絵本の風合いのゲームによく合います。
使い方
- カーソルを登録するときはスプライトのタイトルからホットスポットを取ってください——矢印と手は先端付近、十字とターゲットは中心でクリックします。
- ハードウェアカーソルには32pxのPNGを使い、整数倍のスケールを守ってください。ハードウェアカーソルはOSが合成するため、端数倍率では輪郭が甘くなります。
- 攻撃・会話・戦利品のカーソルには、1つのカーソルを着色するのではなくインタラクションのレイキャストから切り替えてください。プレイヤーが一目で読むのは色ではなくシルエットです。
- 禁止カーソルは拒否された操作のためのもので、無効なコントロールのためではありません——無効なボタンはすでに自分のスプライトでそれを言っており、両方使うと二度言うことになります。
ライセンス
"Sketch カーソル" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sketch-cursors


