UIパック
Runeforge マップマーカー
12個のマップマーカーとワールド表示(マジテック)。ダークUI用、秘術バイオレットに呪文ミントのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

このパックについて
Runeforge マップマーカーはマジテックスタイルで描かれた12点のマップマーカーとワールド表示のセットです。尖った角と回路のパターンが秘術の色を運びます。下に配線の走るファンタジーです。内容はマップピン5種——通常・クエスト・ショップ・危険・拠点——、ウェイポイントの山形、プレイヤーの向き矢印、ルートノードと方位マーク、目標リング、ピングリング、そして効果範囲です。
インターフェースのキットは画面の縁を覆います。これらは真ん中、ゲームの上に座ります——キットが下に何があるかまったく知らない場所です。草、雪、夜。読まれるために背景を当てにするマーカーは、あなたのレベルの半分で消えます。
尖った角はファンタジーの枠ではなく形の語彙から来ており、それは意図的です。このスタイルはマジテックの彫り込み側ではなくテクノロジー側の半分です。グラデーションと輪郭主体の構成がセットの中で交互に現れるので、呪文のパネルと計器のパネルが同じ画面を共有できます。
そのスタイルの中でこれはRuneforgeとしての読みです。秘術バイオレットのパレットに呪文ミントのアクセントを載せたダークインターフェースで、縁が一本のフレーム、184x52の面取りボタン、9分割の中空コアのバー、32pxグリッドの二色のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。
どのマーカーも自前の輪郭と単色の本体を持ち、仕事をするのは塗りではなくシルエットです。アンカーは各スプライトのタイトルに書いてあり、中心ではありません。ピンは先端で目標を指すのでアンカーは下中央、リングと向き矢印は中央でアンカーします。ピンを中心で置くと、印すべきものの半ピン分だけ上に載ってしまいます。効果範囲と目標リングが実線ではなく破線なのは、縁ではなく領域を表しているからです——実線のリングは壁として読まれます。
どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Runeforgeファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとRuneforgeのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。マジテックや錬金術、秘術科学のインターフェースによく合います。
使い方
- 各スプライトはタイトルに書かれた点でアンカーしてください。ピンは下中央、リングと向き矢印は中心です。
- マーカーは距離でスケールせず画面上のサイズを固定してください。世界と一緒に縮むピンは、まさにそれが必要だった距離で読めなくなります。
- ピングリングは3つの別々のマーカーではなく、1つのアニメーションの3コマとして使ってください——外へ広げてフェードさせます。
- ピンの本体は陣営ごとに着色してかまいませんが、輪郭には触れないでください。未知の背景でマーカーを読めるままにしているのはその輪郭です。
ライセンス
"Runeforge マップマーカー" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/runeforge-map-markers


