UIパック
Oak 進行キット
11個の進行と報酬の部品(様式化)。ダークUI用、木のブラウンに磨いた真鍮のアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

このパックについて
Oak 進行キットは様式化スタイルで描かれた11点の進行と報酬の部品のセットです。フレームは彫り込まれ、角からは飾り頭が突き出し、そのそれぞれに宝石が嵌まっています。中身はスキルツリーのノード四状態、空・半分・満杯の評価星、レベルバッジ、経験値リング、アビリティのクールダウンリングです。
進行画面は状態がいちばん重要で、しかも色がいちばん当てにならない場所です。スキルツリーはすでにあらゆる色相のアビリティ絵で埋まっているので、状態が縁の色だけのノードは、中にアイコンが入った瞬間に読めなくなります。
装飾は上から描き足したものではなくシルエットの一部なので、サムネイルの大きさでもフレームだと分かります。面には三段の縦グラデーションが載っており、フラットなキットが塗られたベベルに近づける限界です。
そのスタイルの中でこれはOakとしての読みです。木のブラウンのパレットに磨いた真鍮のアクセントを載せたダークインターフェースで、二重の同心フレーム、160x48のタブ形のボタン、8分割の光沢のあるバー、32pxグリッドのベタ塗りのアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。
ロックされたノードはハッチング、最大まで伸ばしたノードは四隅のマーク、使用可能なノードはただの素の面。三つの状態を色相ではなくテクスチャと数で語っています。二つのリングは同じ幾何を共有し、塗りの向きと色だけが違うので、重ねてもぴたりと合います。
どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Oakファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとOakのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ファンタジーやRPGのインターフェースによく合います。
使い方
- アビリティのアイコンはノードの上ではなく中に描いてください。ノードの絵は、そのために中央を空けてあります。
- クールダウンリングはスプライトを回転させるのではなく円弧を描き直してアニメーションしてください。同梱のコマは68%の静止例です。
- 評価の行には同じ大きさの星を三つ並べてください。半分の星があるのは、平均2.5を丸めずに済ませるためです。
ライセンス
"Oak 進行キット" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/oak-progression-kit


