UIパック

Nightcity パネルキット — 単枠パネルとボタン

ネオンの夜の単枠nine-sliceウィンドウパネル、沈んだリスト枠、面取りボタン4状態。SVGとPNG 1x/2x/4x。

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ホットマゼンタのタイトル帯と沈んだリスト領域を持つネオンの夜のメニューパネル。隣の列に同じ面取りボタンの通常・線画ホバー・押し込み状態
プレビュー 1600×800透明部分は市松模様で表示

このパックについて

フレームのセットと同じ作り方のパネルです。シルエットは長方形から拡大するのではなく角ごとに組み立てるので、ウィンドウのパネルと内枠は輪郭を共有しません。ネオンの線はシアン、アクセントのブロックはマゼンタ。二色あることが、サイバーパンクのキットを一本の太い帯として読ませない部分です。

nine-sliceのパネル二枚 — 角0 pxの単枠のウィンドウ枠と、角0 pxの沈んだ内枠 — で、メニューに必要なほぼすべての箱をまかなえます。ダイアログ、インベントリのグリッド、リストの下地、ツールチップ、ステータスパネル。縁が一本続くだけなので、パネルは密度の高い文章の背後に置けるほど静かなままです。角は決して拡大されず中央はフラットな塗りなので、どちらもどんなサイズにもきれいに伸びます。

パネルの上には面取りボタンの4状態が載ります。通常、ホバー、押し込み、無効。いずれも同じ176×44の土台に角0 pxで描かれているので、ボタンのウィジェット一つでテクスチャを差し替えるだけで、矩形を動かさずに操作の一巡りがそろいます。押し込み状態は暗くするだけでなく面を2ピクセル下げて上のハイライトを外します。これが、ただ色が変わったのではなく押されたという手応えを作ります。

すべてが二通りで届きます。SVGソースはキットを実際に描いたファイルそのものです。開いてミッドナイトブルーの六色かホットマゼンタのアクセント一色を変え、書き出し直してください。PNGの書き出しはフラットで透明、ビットマップを求めるエンジン向けに1x・2x・4xへあらかじめ拡大してあり、アルファの事前乗算もスプライト外にはみ出す焼き込みの影もありません。

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フルキット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readme

このパックに含まれるファイル
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フルキット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readmeZIP33 kB 入手 →
ウィンドウパネル、編集可能なSVGSVG2.8 kB 入手 →
ボタン(通常状態)、編集可能なSVGSVG2.1 kB 入手 →

使い方

  1. UnityではPNGをインポートし、Texture TypeをSprite(2D and UI)に、ボーダーをウィンドウパネルは0, 0, 0, 0、ボタンは0, 0, 0, 0に設定し、UIコンポーネント側でImage TypeをSlicedにしてください。
  2. Godot 4ではNinePatchRectを使い、パッチの余白に同じ数値を入れてください。あるいはSVGをそのまま入れ、インポート設定の倍率でGodotにラスタライズさせても構いません。
  3. UnrealではTexture2Dとしてインポートし、Draw AsをBoxにしたSlate Brushを作り、余白をテクスチャサイズに対する比で入力してください。144 pxのパネル用と176 pxのボタン用です。
  4. UI倍率が整数でない場合は、1xを拡大するのではなく2xか4xのPNGを使うか、エンジンにSVGソースを渡して最終サイズでラスタライズさせてください。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 — 商用利用も無料。クレジット表記が必要です。 全文 · 実際どういう意味か

コピー用のクレジット表記
"Nightcity パネルキット — 単枠パネルとボタン" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/nightcity-panel-ui-kit