UIパック

Mint チュートリアルUI

12個のチュートリアルの誘導マーク(フラット)。ダークUI用、青灰にミントグリーンのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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Mintファミリーのチュートリアルの誘導マーク(フラット)12点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×1651透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Mint チュートリアルUIはフラットスタイルで描かれた12点のチュートリアルの誘導マークのセットです。輪郭も陰影もまったくありません。内容は四方向の吹き出し4種、実線と破線のハイライトリング、隅かぎのハイライト枠、ステップ表示2状態、タップマーク、ドラッグの軌跡、そしてスキップ帯です。

このカタログの他のキットは画面の一部を覆います。このキットは画面を指し示します。それだけで前提が反転します。中が塗られたハイライトは、強調したいものを隠してしまいますし、一方向しか指せない吹き出しは、画面四辺のうち三辺で使えません。

奥行きは重ねたソフトシャドウだけから生まれます。ぼかしフィルターではなく三回の重ね塗りです。一部のSVGラスタライザはぼかしの拡大を誤り、4xのPNGが滲みになるからです。それ以外はすべて単一のベタ色です。

そのスタイルの中でこれはMintとしての読みです。青灰のパレットにミントグリーンのアクセントを載せたダークインターフェースで、フレーム上部を横切るヘッダー帯、120x36の角の立ったボタン、12分割の目盛り付きのバー、16pxグリッドの二色のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

吹き出しは回転させる一枚ではなく、尾が四辺それぞれに付いた別々のスプライトとして入っています。回すと陰影が逆側に付きますし、チュートリアルの吹き出しは同じ一回のプレイで画面四辺すべてに出るからです。ハイライトの輪と枠は中が空で、線だけで塗りはありません。下にあるものが完全に見えたままになる必要があり、それこそが目的です。ステップ点は数えられるので、あとどれだけ残っているかが分かります。次へを押し続けてもらえる要因は、結局それだけです。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Mintファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとMintのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ミニマルなインターフェースやモバイルによく合います。

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フルセット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readme

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チュートリアル吹き出し・尾が上、編集可能なSVGSVG849 B 入手 →

使い方

  1. 吹き出しは一枚を回転させず、どの画面端に付くかで選んでください。4方向の尾は陰影が揃うよう別々に描いてあります。
  2. ハイライトの輪や枠は中に何も描かずに対象の上へ置いてください。暗転はハイライトの後ろに置くもので、中に入れるものではありません。
  3. 押してほしいものには破線の輪、見てほしいものには実線の輪を使い、その区別をチュートリアル全体で守ってください。
  4. ステップ点は実際の手順数から出してください。飛ばされるチュートリアルは、長さが見えないチュートリアルです。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ ゼロ 1.0 — パブリックドメイン。クレジット表記も不要です。 全文 · 実際どういう意味か