UIパック
Mallwave ステータス効果
12個のステータス効果の枠と残り時間表示(ヴェイパー)。ダークUI用、プラムヘイズに褪せた金のアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

このパックについて
Mallwave ステータス効果はヴェイパースタイルで描かれた12点のステータス効果の枠と残り時間表示のセットです。丸めて折り返した角が、深いインディゴの地の上にピンクとティールの板を載せます。内容はバフ・デバフ・中立の枠、永続と期限切れ間近の枠、残り時間リング5段階、残り時間バー、そしてスタック数バッジです。
バフのアイコンは画面に3秒だけ表示され、プレイヤーはそれを正面から見ることがありません——視界の端で捉えるだけです。だから定番の解決策は使えません。良いものに緑、悪いものに赤の枠は、色覚モードで崩れますし、そもそもゲームがそのHUDで既に使っている色とぶつかります。
曲線を許すフレームスタイルはこれだけで、カタログの他はすべて厳密に角ばっています。グラデーションは中間色へ落ちるのではなく、飽和した二段で長辺を走ります。色の抜けたヴェイパーのグラデーションは雰囲気ではなく間違いとして読まれるからです。
そのスタイルの中でこれはMallwaveとしての読みです。プラムヘイズのパレットに褪せた金のアクセントを載せたダークインターフェースで、縁が一本のフレーム、132x40の面取りボタン、16分割の中空コアのバー、16pxグリッドの二色のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。
バフとデバフは代わりに形で分けています。バフの枠は角を外に押し出し、デバフの枠は内に折り込む——一方は育ち、他方は蝕む。どちらもグレースケールのスクリーンショットで生き残ります。残り時間はアイコンの下のバーではなく周囲のリングです。バーはアイコンを数ピクセル押し下げて列を崩すからです。リングは1枚ではなく5段階で届きます。ほとんどのエンジンは実行時にSVGを切り抜けないからで、満ちていくリングはシェーダーか段階アトラスのどちらかであり、アトラスはどこでも動きます。枠は空で届きます。中央にはあなた自身のエフェクトアイコンが入ります。
どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Mallwaveファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとMallwaveのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。シンセウェーブや黄昏時、レトロで叙情的なインターフェースによく合います。
使い方
- 自分のエフェクトアイコンは、枠の幅のおよそ60%の大きさでくぼんだ中央に置いてください。くぼみはその余白で描いてあります。
- バフとデバフは片方を着色するのではなく枠ごと差し替えてください。違いは角にあります。
- 残り時間リングは満から空へ順番に再生するか、正確な残量が問題にならない場合は50パーセントのリングを1コマとして使ってください。
- スタックバッジは枠の右上にアンカーし、数字は自分のフォントで描いてください——ここに数字は描かれていません。
ライセンス
"Mallwave ステータス効果" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/mallwave-status-effects


