UIパック
Hologrid マップマーカー
12個のマップマーカーとワールド表示(ホログラム)。ダークUI用、深淵ネイビーに信号アンバーのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

このパックについて
Hologrid マップマーカーはホログラムスタイルで描かれた12点のマップマーカーとワールド表示のセットです。細い線が広いハローを担い、フレームの大半は空白です。内容はマップピン5種——通常・クエスト・ショップ・危険・拠点——、ウェイポイントの山形、プレイヤーの向き矢印、ルートノードと方位マーク、目標リング、ピングリング、そして効果範囲です。
インターフェースのキットは画面の縁を覆います。これらは真ん中、ゲームの上に座ります——キットが下に何があるかまったく知らない場所です。草、雪、夜。読まれるために背景を当てにするマーカーは、あなたのレベルの半分で消えます。
ハローはぼかしフィルターではなく不透明度を落としながら重ねた線です。フィルターは一部のSVGラスタライザで扱いが変わり、4xで滲みます。線はあえて細くしてあります。投影されたインターフェースは光として読まれ、太い線は塗料として読まれるからです。
そのスタイルの中でこれはHologridとしての読みです。深淵ネイビーのパレットに信号アンバーのアクセントを載せたダークインターフェースで、縁が一本のフレーム、132x38の角の立ったボタン、20分割の目盛り付きのバー、24pxグリッドの線画のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。
どのマーカーも自前の輪郭と単色の本体を持ち、仕事をするのは塗りではなくシルエットです。アンカーは各スプライトのタイトルに書いてあり、中心ではありません。ピンは先端で目標を指すのでアンカーは下中央、リングと向き矢印は中央でアンカーします。ピンを中心で置くと、印すべきものの半ピン分だけ上に載ってしまいます。効果範囲と目標リングが実線ではなく破線なのは、縁ではなく領域を表しているからです——実線のリングは壁として読まれます。
どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Hologridファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとHologridのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。SFの投影表示やスキャナー、近未来のオーバーレイによく合います。
使い方
- 各スプライトはタイトルに書かれた点でアンカーしてください。ピンは下中央、リングと向き矢印は中心です。
- マーカーは距離でスケールせず画面上のサイズを固定してください。世界と一緒に縮むピンは、まさにそれが必要だった距離で読めなくなります。
- ピングリングは3つの別々のマーカーではなく、1つのアニメーションの3コマとして使ってください——外へ広げてフェードさせます。
- ピンの本体は陣営ごとに着色してかまいませんが、輪郭には触れないでください。未知の背景でマーカーを読めるままにしているのはその輪郭です。
ライセンス
"Hologrid マップマーカー" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hologrid-map-markers


