UIパック
Charcoal パネルキット — 単枠パネルとボタン
黒板のチョークの単枠nine-sliceウィンドウパネル、沈んだリスト枠、タブ型ボタン4状態。SVGとPNG 1x/2x/4x。

このパックについて
明るい手描きファミリーと同じ落ち着かない線を反転させたもので、暗い地の上の淡いチョークです。この反転は色替えではありません。描かれた線は明るい地に暗ければインクとして、暗い地に明るければチョークとして読まれます。そして線は3pxからより太い幅へ移す必要がありました。黒の上の細く淡い線は、後ろに何かが来た瞬間に消えてしまうからです。
nine-sliceのパネル二枚 — 角12 pxの単枠のウィンドウ枠と、角10 pxの沈んだ内枠 — で、メニューに必要なほぼすべての箱をまかなえます。ダイアログ、インベントリのグリッド、リストの下地、ツールチップ、ステータスパネル。縁が一本続くだけなので、パネルは密度の高い文章の背後に置けるほど静かなままです。角は決して拡大されず中央はフラットな塗りなので、どちらもどんなサイズにもきれいに伸びます。
パネルの上にはタブ形ボタンの4状態が載ります。通常、ホバー、押し込み、無効。いずれも同じ160×52の土台に角6 pxで描かれているので、ボタンのウィジェット一つでテクスチャを差し替えるだけで、矩形を動かさずに操作の一巡りがそろいます。押し込み状態は暗くするだけでなく面を2ピクセル下げて上のハイライトを外します。これが、ただ色が変わったのではなく押されたという手応えを作ります。
すべてが二通りで届きます。SVGソースはキットを実際に描いたファイルそのものです。開いてスモークグレーの六色か残り火オレンジのアクセント一色を変え、書き出し直してください。PNGの書き出しはフラットで透明、ビットマップを求めるエンジン向けに1x・2x・4xへあらかじめ拡大してあり、アルファの事前乗算もスプライト外にはみ出す焼き込みの影もありません。
使い方
- UnityではPNGをインポートし、Texture TypeをSprite(2D and UI)に、ボーダーをウィンドウパネルは12, 12, 12, 12、ボタンは6, 6, 6, 6に設定し、UIコンポーネント側でImage TypeをSlicedにしてください。
- Godot 4ではNinePatchRectを使い、パッチの余白に同じ数値を入れてください。あるいはSVGをそのまま入れ、インポート設定の倍率でGodotにラスタライズさせても構いません。
- UnrealではTexture2Dとしてインポートし、Draw AsをBoxにしたSlate Brushを作り、余白をテクスチャサイズに対する比で入力してください。128 pxのパネルは0.09375、160 pxのボタンは0.0375です。
- UI倍率が整数でない場合は、1xを拡大するのではなく2xか4xのPNGを使うか、エンジンにSVGソースを渡して最終サイズでラスタライズさせてください。
ライセンス
"Charcoal パネルキット — 単枠パネルとボタン" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/charcoal-panel-ui-kit


