UIパック

Candy モーダル

15個のモーダルとシステム通知(カートゥーン)。ライトUI用、温かいクリームにバブルガムピンクのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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Candyファミリーのモーダルとシステム通知(カートゥーン)15点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×1691透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Candy モーダルはカートゥーンスタイルで描かれた15点のモーダルとシステム通知のセットです。太く整った輪郭が、きらめきを一つ持つ光沢の面を包みます。内容は深刻度の異なるモーダル3種、システムプレート3種とシステムバナー3種、3ボタンの下段帯、閉じるボタン、多層の背景暗転、そして通常・入力中・エラーの入力欄です。

モーダルはパネルではありません。ゲームを止め、答えを待ち、その答えが取り消せないこともあります。それを伝える定石は赤い枠線ですが、赤はすでに画面にある体力の色とぶつかりますし、キットを自分のパレットに塗り替えた瞬間に消えてしまいます。

光沢は高さの44%で切れる硬い境界であり、なめらかなグラデーションではありません。柔らかい減衰はガラスとして読まれ、硬い切れ目は描かれたものとして読まれます。ずらした落ち影がぼかしではなくベタなのも同じ理由です。

そのスタイルの中でこれはCandyとしての読みです。温かいクリームのパレットにバブルガムピンクのアクセントを載せたライトインターフェースで、二重の同心フレーム、168x56の完全に丸めたピル型ボタン、6分割の帯状のバー、32pxグリッドのベタ塗りのアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

深刻さは上端の帯の色ではなく太さで示します。通知は3ピクセル、警告は6ピクセル、取り返しのつかない操作は10ピクセルです。だからどんな色替えにも、グレースケールのスクリーンショットにも耐えます。ボタンの位置は意図して固定しています。キャンセルは左で盛り上がり、実行は右で沈みます。この並びはゲームを通して体で覚えられるもので、そこを揺らすキットこそ、プレイヤーが反射でセーブを消す原因になります。暗転は一枚の均一な膜ではなく四段重ねです。画面全体を覆う一枚の黒は、暗くしようとしている絵そのものを殺してしまいます。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Candyファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとCandyのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。アニメ調やカートゥーンのゲームによく合います。

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フルセット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readme

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モーダル・通知の太さ、編集可能なSVGSVG2.5 kB 入手 →

使い方

  1. どのウィンドウでもキャンセルを左、実行を右に置いてください。下段の帯から自分で組むものも同じです。
  2. モーダルは一枚を色替えせず、上端の帯の太さで選んでください。信号は太さです。
  3. 暗転はモーダルの背後に画面サイズで敷き、並べて使ってください。段ごとに描いてあるため、拡大してもぼかし特有の崩れが出ません。
  4. 赤い枠線ではなくエラー用の入力欄を使ってください。下線が二重になり、グレースケールでも体力バーの隣でも読み取れます。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 — 商用利用も無料。クレジット表記が必要です。 全文 · 実際どういう意味か

コピー用のクレジット表記
"Candy モーダル" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/candy-modals