UIパック

Blocks キー表示

16個のキー表示スプライト(ボクセル)。ダークUI用、冷たい石色に信号オレンジのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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Blocksファミリーのキー表示スプライト(ボクセル)16点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×883透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Blocks キー表示はボクセルスタイルで描かれた16点のキー表示スプライトのセットです。どの面も、上面が明るく右面が影になったキューブの正面です。中身は正方形・横長・押し込みのキーキャップ、方向キー四つ、ゲームパッドの前面ボタン四つ、ショルダーとトリガー、マウスボタンの表示三つです。

キーボードとゲームパッドの両方に対応するゲームは、同じ文の中で両方を揃った大きさで見せなければなりません。ところがその素材を出している所はほとんどなく、結局は時間の残っていないプロジェクト終盤に手で描かれることになります。

押し出しは影ではなく実際の形です。光の角度は決して変わらず、ブロックあたりの色調はちょうど三つ、正面は内側に寄せてあるのでキューブは自分のスプライトの範囲に収まります。

そのスタイルの中でこれはBlocksとしての読みです。冷たい石色のパレットに信号オレンジのアクセントを載せたダークインターフェースで、縁が一本のフレーム、132x48の角の立ったボタン、8分割の目盛り付きのバー、24pxグリッドのベタ塗りのアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

このセットには文字が一つも描かれていません。書体を埋め込むことはそのライセンスを埋め込むことであり、焼き込まれた「E」はキー配置を変えたどの設定でも、どの言語でも間違いになります。ここにあるのは形だけで、字はあなたのエンジンが手持ちのフォントで上に描きます。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Blocksファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとBlocksのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ボクセルやブロック調のゲームによく合います。

ダウンロード

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フルセット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readme

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キーボードのキー、一文字、編集可能なSVGSVG640 B 入手 →

使い方

  1. キーのラベルは自前のフォントでキー上面の中央に描いてください。上面は中心よりやや上にあり、そのずれが押せそうな見え方を作っています。
  2. 押し込みの効果はスプライトを拡大縮小せず、キーダウンで押されたキーに差し替えて1コマで表現してください。拡大縮小は輪郭の太さを壊します。
  3. テキスト行の中では、ゲームパッドとキーボードの表示を同じ光学的高さに揃えてください。44pxのパッドボタンと40pxのキーはすでに合うよう寸法が取られています。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ ゼロ 1.0 — パブリックドメイン。クレジット表記も不要です。 全文 · 実際どういう意味か