UIパック

Basalt パーティUI

13個のパーティと編成の部品(ローポリ)。ダークUI用、灰グレーにマグマオレンジのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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  • svg
  • 透過png
  • パーティ
  • 編成
  • 分隊
  • 行動順
  • 陣形
  • lowpoly
  • low-poly
  • ローポリ
  • サバイバル
  • ダークUI
Basaltファミリーのパーティと編成の部品(ローポリ)13点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×707透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Basalt パーティUIはローポリスタイルで描かれた13点のパーティと編成の部品のセットです。シルエットは角ばった多角形で、面はフラットな三角形に割られています。内容はパーティメンバーカードの6状態、空・配置済み・未開放の編成スロット、3列の陣形グリッド、行動順の帯、勧誘行、そして入れ替え矢印の対です。

HUDが描くのは一人です。パーティ画面は四人を同時に描きます。これは別の問題です。カードが四枚並んだとき、誰の番か、誰がリーダーか、誰が倒れているかを同じ一瞥で読み取れなければなりません。しかも本来それを担うはずの色は、すでにキャラクター自身に使われています。

四つの三角形が中心を外して出会い、それぞれが自分のフラットな色調を持ちます。それがまさに面で構成されたメッシュの陰影の付き方です。キットの中に曲線は一つもなく、どの面にもグラデーションはありません。

そのスタイルの中でこれはBasaltとしての読みです。灰グレーのパレットにマグマオレンジのアクセントを載せたダークインターフェースで、縁が一本のフレーム、120x44の角の立ったボタン、7分割の帯状のバー、24pxグリッドのベタ塗りのアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

パーティの各状態はカードの別々の場所に置かれた印なので、二つの状態が同時に成り立ってもどちらも消えません。リーダーは左上のくさび、行動中は左端の帯、準備完了は右下のくさび、狙われている状態はカード全体を囲む角かぎ、戦闘不能は斜線です。どれも肖像のくぼみには触れません。肖像はキットではなくあなたの絵のものだからです。陣形グリッドは前列をアクセント色で示すので、配置画面は説明文なしで読めます。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Basaltファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとBasaltのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ローポリのゲームによく合います。

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パーティメンバーカード・通常、編集可能なSVGSVG963 B 入手 →

使い方

  1. 肖像のくぼみは自前のキャラクター画のために空けてください。状態マークはすべて外側に描いてあり、顔にかぶりません。
  2. 状態マークはどれか一つを選ぶのではなく重ねて使ってください。リーダーで同時に戦闘不能なら両方を付けます。互いにぶつからない位置に描いてあります。
  3. 行動順の帯は色ではなく順番で制御してください。現在の点だけ大きく描いてあり、離れていても数えられます。
  4. メンバーカードと編成スロットはこのファミリーのパネルキットと高さが揃っているので、パーティ画面はどちらも拡大縮小せずに組めます。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 — 商用利用も無料。クレジット表記が必要です。 全文 · 実際どういう意味か

コピー用のクレジット表記
"Basalt パーティUI" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-party-ui