UIパック

Amberterm キー表示

16個のキー表示スプライト(ターミナル)。ダークUI用、温かい黒にCRTアンバーのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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Ambertermファミリーのキー表示スプライト(ターミナル)16点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×883透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Amberterm キー表示はターミナルスタイルで描かれた16点のキー表示スプライトのセットです。色相は一つで六段階、それ以外はありません。蛍光管に二色目はありません。中身は正方形・横長・押し込みのキーキャップ、方向キー四つ、ゲームパッドの前面ボタン四つ、ショルダーとトリガー、マウスボタンの表示三つです。

キーボードとゲームパッドの両方に対応するゲームは、同じ文の中で両方を揃った大きさで見せなければなりません。ところがその素材を出している所はほとんどなく、結局は時間の残っていないプロジェクト終盤に手で描かれることになります。

セット全体が線も印も含めて単一の色相で組まれています。蛍光体やアンバーCRTは物理的に二色目を出せないからです。ハローは不透明度を落としながら重ねた線で、それが本物の管のブルームの見え方であり、4xでぼかしフィルターが取り違える部分でもあります。

そのスタイルの中でこれはAmbertermとしての読みです。温かい黒のパレットにCRTアンバーのアクセントを載せたダークインターフェースで、縁が一本のフレーム、128x46の面取りボタン、7分割の中空コアのバー、32pxグリッドの二色のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

このセットには文字が一つも描かれていません。書体を埋め込むことはそのライセンスを埋め込むことであり、焼き込まれた「E」はキー配置を変えたどの設定でも、どの言語でも間違いになります。ここにあるのは形だけで、字はあなたのエンジンが手持ちのフォントで上に描きます。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Ambertermファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとAmbertermのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ターミナルやコンソール、レトロコンピューティングのインターフェースによく合います。

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フルセット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readme

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キーボードのキー、一文字、編集可能なSVGSVG2.8 kB 入手 →

使い方

  1. キーのラベルは自前のフォントでキー上面の中央に描いてください。上面は中心よりやや上にあり、そのずれが押せそうな見え方を作っています。
  2. 押し込みの効果はスプライトを拡大縮小せず、キーダウンで押されたキーに差し替えて1コマで表現してください。拡大縮小は輪郭の太さを壊します。
  3. テキスト行の中では、ゲームパッドとキーボードの表示を同じ光学的高さに揃えてください。44pxのパッドボタンと40pxのキーはすでに合うよう寸法が取られています。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 — 商用利用も無料。クレジット表記が必要です。 全文 · 実際どういう意味か

コピー用のクレジット表記
"Amberterm キー表示" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/amberterm-input-prompts