エンブレム

Charcoal エンブレム

26個の紋章・記章・階級章(手描き)。ダークUI用、スモークグレーに残り火オレンジのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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Charcoalファミリーの紋章・記章・階級章(手描き)26点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×4179透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Charcoal エンブレムは手描きスタイルで描かれた26点の紋章・記章・階級章のセットです。どの縁もサンプリングして少しずつずらしてあるので、本当にまっすぐな線は一本もありません。内容は紋章キャリア7種、名札プレート、ピンバッジ、開いた月桂冠と閉じた月桂冠、翼付きキャリア2種、抽象的なシジル、飾り帯、数で読める階級シェブロン5段、星章3段、勲章2種、そして略綬です。

陣営のエンブレムは、それが置かれるゲームに属していなければなりません。完成済みのエンブレムに絶対できないのがまさにそれです。ギルドの紋章に狼の頭を描き込めば、その紋章はプレイヤーではなく描いた者のものになります。だからこのセットの大半は完成した印ではなく台座です——盾、印章、菱形、旗、翼付き台座はすべて、すでに手元にあるアイコンに合わせた空欄つきで届きます。

揺らぎはランダムではなく決定的です。同じ箱はどのビルドでも同じ揺れ方をし、だからこそバージョン管理に置けます。陰影はクロスハッチです。描かれた線の下のグラデーションは、手ではなくフィルターとして読まれるからです。

そのスタイルの中でこれはCharcoalとしての読みです。スモークグレーのパレットに残り火オレンジのアクセントを載せたダークインターフェースで、縁が一本のフレーム、160x52のタブ形のボタン、7分割の中空コアのバー、24pxグリッドの二色のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

7つのキャリアは、盾、円形の印章、菱形、六角形、アーチ、吊り下げ旗、そして三角旗です。同じグリッドに並ぶ2つの陣営がシルエットを共有せずに済む数です。階級は色ではなく数で示します——シェブロン1本から5本、さらに別系統の星章。だから等級はグレースケールのスクリーンショットでも残り、エンブレムを染める陣営色ともぶつかりません。セット内に文字は一切ありません。フォントの埋め込みはライセンスの問題であり、焼き付けた頭文字は一つのスタジオを除いて誤りだからです。キャリアが枠を与え、印はエンジンが描きます。月桂冠は開いたものと閉じたものの両方。隙間があるからサムネイルで月桂冠に見え、閉じた輪は印章が必要とするリングになります。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Charcoalファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとCharcoalのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ノートや絵本の風合いのゲームによく合います。

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盾の紋章、手描き、編集可能なSVGSVG493 B 入手 →

使い方

  1. 自分のアイコンを台座の空欄に、空欄の幅のおよそ 60% の大きさで置いてください。この余白を見込んで描いてあるので、マークが内側の枠に触れません。
  2. エンブレム全体の色を変えるときは、アクセントではなく SVG の本体二値を変えてください。アクセントは空欄の縁と階級シェブロンを担っていて、それを潰すと構造で示している等級が消えます。
  3. 階級章は色ではなく本数で使ってください。等級に応じてシェブロン1〜5本、第二の系統が要る場合は星1〜3個。シェブロンのスプライトは等級とともに高さが伸び、帯の太さは一定に保たれます——上端で揃えれば、積み重ねは下へ伸びます。
  4. 陣営選択画面では円形の印章と菱形が同じ外形を共有しているので、二つの陣営が同じセルで別々の台座を使っても、陣営ごとのレイアウトは要りません。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 — 商用利用も無料。クレジット表記が必要です。 全文 · 実際どういう意味か

コピー用のクレジット表記
"Charcoal エンブレム" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/emblems/charcoal-emblems