Pack d'interfaccia

Segnalini mappa Sumi

12 segnalini mappa e indicatori di mondo (cel-shading) per interfacce in modalità scuro — acquerello di carbone, accento rosso ceralacca. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

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Foglio con 12 segnalini mappa e indicatori di mondo (cel-shading) della famiglia Sumi, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×1219la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Segnalini mappa Sumi è un set di 12 segnalini mappa e indicatori di mondo disegnati nello stile cel-shading, dove un contorno spesso d'inchiostro avvolge due toni piatti divisi da un terminatore diagonale duro. Contiene cinque spilli mappa — semplice, missione, negozio, pericolo e casa —, galloni di rotta, una freccia di orientamento del giocatore, un nodo di percorso e una tacca di bussola, un anello obiettivo, anelli di ping e un’area d’effetto.

I kit di interfaccia coprono i bordi dello schermo. Questi stanno nel mezzo, sopra il gioco, dove il kit non ha idea di cosa ci sia sotto: erba, neve, notte. Un segnalino che conta su uno sfondo per leggersi sparirà in metà dei tuoi livelli.

L'ombra è un'unica forma a bordo duro senza alcuna caduta — la proprietà che definisce il cel shading e la cosa che una sfumatura non può mai imitare. Il contorno usa il tono più scuro della palette e non il tono di bordo, altrimenti si legge come una spessa cornice grigia invece che come inchiostro.

Dentro quello stile, questa è la lettura Sumi: un'interfaccia in modalità scuro su una palette acquerello di carbone con accenti rosso ceralacca, costruita attorno a due cornici concentriche, pulsanti a forma di scheda da 120x48, barre lucide divise in 9 segmenti e icone con contorno su una griglia da 32px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

Ogni segnalino porta il proprio contorno e un corpo di un solo colore, così a lavorare è la sagoma e non il riempimento. L’ancoraggio è indicato nel titolo di ogni sprite e non è il centro: uno spillo indica il bersaglio con la punta, quindi si ancora in basso al centro, mentre un anello e la freccia di orientamento si ancorano al mezzo. Piazzare uno spillo dal centro lo mette mezzo spillo sopra ciò che doveva segnare. L’area e l’anello obiettivo sono tratteggiati e non pieni perché descrivono una zona e non un bordo: un anello pieno si legge come un muro.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Sumi, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Sumi si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi cel-shading e con render toon.

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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

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Spillo mappa, ancoraggio in basso al centro, SVG modificabileSVG393 B Ottieni →

Come si usa

  1. Ancora ogni sprite al punto indicato nel titolo: in basso al centro per gli spilli, al centro per gli anelli e la freccia di orientamento.
  2. Tieni i segnalini a una dimensione schermo fissa invece di scalarli con la distanza; uno spillo che rimpicciolisce con il mondo smette di leggersi proprio alla distanza in cui serviva.
  3. Usa gli anelli di ping come tre fotogrammi di una sola animazione — disegnarli verso l’esterno e dissolverli — e non come tre segnalini separati.
  4. Tingi il corpo dello spillo per fazione ma lascia stare il contorno; è il contorno a mantenere il segnalino leggibile su uno sfondo sconosciuto.

Licenza

Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica

Riga di credito da copiare
"Segnalini mappa Sumi" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-map-markers