Arayüz Paketleri

Sumi Harita İşaretleri

Koyu arayüzler için 12 adet cel-shading harita işareti ve dünya göstergesi — mühür kırmızısı vurgulu kömür yıkaması paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • harita işareti
  • yol noktası
  • görev işareti
  • mini harita
  • celshading
  • cel-shading
  • cel shading
  • mürekkep
  • koyu arayüz
  • aksiyon
Sumi ailesinden 12 adet cel-shading harita işareti ve dünya göstergesi gösteren sayfa; hepsi saydamlık dama zemininde dizilmiş ve altlarında piksel ölçüleri yazılı
1600×1219 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Sumi Harita İşaretleri, cel-shading tarzında çizilmiş 12 adet harita işareti ve dünya göstergesi içeren bir set; kalın bir mürekkep konturu, sert bir çapraz terminatörle ayrılmış iki düz tonu sarıyor. İçinde beş harita iğnesi — düz, görev, dükkân, tehlike ve ev —, yön çevronları, oyuncu yön oku, bir rota düğümü ve pusula işareti, hedef halkası, ping halkaları ve bir etki alanı var.

Arayüz kitleri ekranın kenarlarını kaplıyor. Bunlar ise ortasında, oyunun üstünde duruyor — kitin altında ne olduğuna dair hiçbir fikri olmayan bir yerde: çimen, kar, gece. Okunmak için zemine güvenen bir işaret, bölümlerinin yarısında kayboluyor.

Gölge, hiç yumuşama olmayan tek ve sert kenarlı bir biçim — cel shading'i tanımlayan özellik ve bir gradyanın asla taklit edemeyeceği şey. Kontur, kenarlık tonunu değil paletteki en koyu tonu kullanıyor; yoksa mürekkep yerine kalın gri bir çerçeve gibi okunuyor.

Bu tarzın Sumi okuması şöyle: kömür yıkaması paleti üzerinde mühür kırmızısı aksanlı bir koyu arayüz; iç içe iki çerçeve, 120x48 boyutunda sekme biçimli düğmeler, 9 bölmeye ayrılmış parlak barlar ve 32px ızgarada konturlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.

Her işaret kendi konturunu ve tek renk bir gövdeyi taşıyor, böylece işi dolgu değil siluet yapıyor. Çapa her sprite’ın başlığında yazılı ve merkez değil: bir iğne hedefini ucuyla gösterdiği için çapası alt ortada, oysa halka ve yön oku ortadan çapalanıyor. Bir iğneyi merkezinden yerleştirmek, onu işaretlediği şeyin yarım iğne yukarısına koyuyor. Alan ve hedef halkaları dolu değil kesikli, çünkü bir kenarı değil bir bölgeyi anlatıyorlar — dolu bir halka duvar olarak okunuyor.

Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Sumi ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Sumi panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. cel-shading ve toon render edilmiş oyunlara iyi oturuyor.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir180 kB

Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP180 kB Al →
Harita iğnesi, alt orta çapalı, düzenlenebilir SVGSVG393 B Al →

Nasıl kullanılır

  1. Her sprite’ı başlığında yazan noktadan çapala: iğnelerde alt orta, halkalarda ve yön okunda merkez.
  2. İşaretleri mesafeyle ölçeklemek yerine sabit ekran boyutunda tut; dünyayla birlikte küçülen bir iğne tam da ona ihtiyaç duyduğun mesafede okunmaz oluyor.
  3. Ping halkalarını üç ayrı işaret olarak değil, tek bir animasyonun üç karesi olarak kullan — dışa doğru çizip söndür.
  4. İğnenin gövdesini fraksiyona göre renklendir ama konturuna dokunma; işareti bilinmeyen bir zeminde okunur tutan şey o kontur.

Lisans

Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek

Kopyala-yapıştır atıf satırı
"Sumi Harita İşaretleri" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-map-markers