Pack d'interfaccia

Sandbox Kit di dialogo

7 componenti di dialogo (voxel) per interfacce in modalità chiaro — sabbia del deserto, accento azzurro cielo. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

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Foglio con 7 componenti di dialogo (voxel) della famiglia Sandbox, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×528la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Sandbox Kit di dialogo è un set di 7 componenti di dialogo disegnati nello stile voxel, dove ogni superficie è la faccia frontale di un cubo con la faccia superiore illuminata e la destra in ombra. Contiene un fumetto con coda, una targhetta con il nome di chi parla, indicatori di continua spento e acceso, righe di scelta a riposo e selezionate e un pannello tooltip.

Un fumetto di dialogo è la superficie più letta di un gioco narrativo, e non è la stessa cosa di un pannello finestra: gli serve una coda che punti a chi sta parlando, una targhetta col nome che stia sopra senza coprire la prima riga e un indicatore di continua a due fotogrammi perché il motore possa farlo lampeggiare.

L'estrusione è geometria vera e non un'ombra: l'angolo di luce non cambia mai, ci sono esattamente tre toni per blocco e la faccia frontale è rientrata perché il cubo resti dentro i limiti del proprio sprite.

Dentro quello stile, questa è la lettura Sandbox: un'interfaccia in modalità chiaro su una palette sabbia del deserto con accenti azzurro cielo, costruita attorno a una fascia d'intestazione lungo la parte alta della cornice, pulsanti smussati da 112x40, barre a fasce divise in 12 segmenti e icone in bicromia su una griglia da 16px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

La riga di scelta selezionata è marcata da un rientro e da un puntatore invece che da un cambio di colore, così lo stato sopravvive a una modalità per daltonici e a uno shader in scala di grigi. Qui conta più che altrove: scegliere l'opzione di dialogo sbagliata è un errore che un giocatore non può annullare.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Sandbox, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Sandbox si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi voxel e a blocchi.

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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

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Fumetto di dialogo con coda, voxel, SVG modificabileSVG738 B Ottieni →

Come si usa

  1. Applica il nine-slice al fumetto di dialogo sulle zone dritte e lascia la coda nell'angolo fisso, altrimenti si stira a cuneo quando il fumetto cresce.
  2. Fai lampeggiare l'indicatore di continua alternando i fotogrammi spento e acceso a circa 2 Hz — i due fotogrammi esistono proprio per non doverne tingere uno a runtime.
  3. Ancora la targhetta del nome in alto a sinistra del fumetto di dialogo con uno scostamento negativo pari a circa metà della sua altezza, così da sovrapporsi alla cornice.

Licenza

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