Pack d'interfaccia

Carbon Kit di dialogo

7 componenti di dialogo (realistico) per interfacce in modalità scuro — quasi nero, accento ambra d'avviso. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

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Foglio con 7 componenti di dialogo (realistico) della famiglia Carbon, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×528la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Carbon Kit di dialogo è un set di 7 componenti di dialogo disegnati nello stile realistico, dove una sfumatura speculare a cinque passaggi percorre una faccia di metallo spazzolato con rivetti agli angoli. Contiene un fumetto con coda, una targhetta con il nome di chi parla, indicatori di continua spento e acceso, righe di scelta a riposo e selezionate e un pannello tooltip.

Un fumetto di dialogo è la superficie più letta di un gioco narrativo, e non è la stessa cosa di un pannello finestra: gli serve una coda che punti a chi sta parlando, una targhetta col nome che stia sopra senza coprire la prima riga e un indicatore di continua a due fotogrammi perché il motore possa farlo lampeggiare.

La texture del pennello è un motivo di linee da 3px e non rumore vero: il rumore triplica il peso del PNG per una texture che nessuno vede a 1x. L'ombra è a strati invece che sfocata, così regge a 4x.

Dentro quello stile, questa è la lettura Carbon: un'interfaccia in modalità scuro su una palette quasi nero con accenti ambra d'avviso, costruita attorno a quattro squadrette agli angoli al posto di un bordo chiuso, pulsanti smussati da 152x44, barre a nucleo cavo divise in 14 segmenti e icone in bicromia su una griglia da 32px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

La riga di scelta selezionata è marcata da un rientro e da un puntatore invece che da un cambio di colore, così lo stato sopravvive a una modalità per daltonici e a uno shader in scala di grigi. Qui conta più che altrove: scegliere l'opzione di dialogo sbagliata è un errore che un giocatore non può annullare.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Carbon, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Carbon si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a interfacce realistico e di simulazione.

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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

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Fumetto di dialogo con coda, realistico, SVG modificabileSVG1.8 kB Ottieni →

Come si usa

  1. Applica il nine-slice al fumetto di dialogo sulle zone dritte e lascia la coda nell'angolo fisso, altrimenti si stira a cuneo quando il fumetto cresce.
  2. Fai lampeggiare l'indicatore di continua alternando i fotogrammi spento e acceso a circa 2 Hz — i due fotogrammi esistono proprio per non doverne tingere uno a runtime.
  3. Ancora la targhetta del nome in alto a sinistra del fumetto di dialogo con uno scostamento negativo pari a circa metà della sua altezza, così da sovrapporsi alla cornice.

Licenza

Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica

Riga di credito da copiare
"Carbon Kit di dialogo" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/carbon-dialogue-kit