Texturas

Oak Texturas sin costuras

20 texturas de superficie repetibles (estilizado) para interfaces de tema oscuro — paleta marrón madera, acento latón pulido. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

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Hoja con 20 texturas de superficie repetibles (estilizado) de la familia Oak, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×3907la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Oak Texturas sin costuras es un conjunto de 20 texturas de superficie repetibles dibujados en estilo estilizado, donde el marco está tallado, con remates que sobresalen de las esquinas y una gema engastada en cada uno. Contiene superficies de ladrillo, piedra y baldosa, madera, tela y metal, tierra, hierba y yeso y un mapa de altura a juego para cada superficie.

Estas son superficies dibujadas en vectorial, no escaneos PBR fotográficos, y conviene decirlo claro: no pasarán por un material fotorrealista bajo una cámara física. Para lo que sirven es para trabajo estilizado, fondos 2D, rellenos de interfaz y cualquier cosa que tenga que seguir siendo legible al escalarse o recolorearse — casos en los que un escaneo fotográfico es de todos modos la herramienta equivocada.

El ornamento forma parte de la silueta en vez de estar dibujado encima, así que el marco se reconoce a tamaño de miniatura. La cara lleva un degradado vertical de tres paradas — lo más cerca que un kit plano llega de un bisel pintado.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Oak: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta marrón madera con acentos en latón pulido, construida en torno a dos marcos concéntricos, botones con forma de pestaña de 160x48, barras brillantes divididas en 8 segmentos e iconos rellenos sobre una rejilla de 32px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

Cada motivo que cruza un borde está dibujado otra vez en el borde opuesto, que es toda la dificultad de una textura repetible y lo que es fácil hacer mal sin darse cuenta. Cada superficie viene con un mapa de altura en escala de grises para que un shader pueda derivar un mapa de normales con la intensidad que quiera la escena, en vez de hornear una intensidad que no le sirve a nada.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Oak, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Oak encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en interfaces de fantasía y RPG.

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Muro de ladrillo, baldosa sin costuras, estilizado, SVG editableSVG39 kB Obtener →

Cómo se usa

  1. Configura el material para repetir en ambos ejes al tamaño de origen; la baldosa está creada cuadrada, así que lo que introduce una costura es un escalado no uniforme, no el dibujo.
  2. Mete el archivo -height en un nodo normal-from-height en vez de usarlo directamente como mapa de normales — es una altura en escala de grises, no una normal RGB.
  3. Si necesitas una variante, recolorea con un tinte en vez de editar el SVG; los tonos están elegidos para sobrevivir a un desplazamiento de matiz sin que desaparezcan la junta ni el grano.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

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"Oak Texturas sin costuras" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/3d/textures/oak-textures