Efectos de impacto

Efectos de impacto Redline

12 sprites de impacto y efecto (cyberpunk) para interfaces de tema oscuro — paleta negro sangre, acento ámbar de aviso. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

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Hoja con 12 sprites de impacto y efecto (cyberpunk) de la familia Redline, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×1960la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Efectos de impacto Redline es un conjunto de 12 sprites de impacto y efecto dibujados en estilo cyberpunk, donde cada marco tiene su propio contorno asimétrico — una muesca en una esquina, un raíl en un borde. Contiene una chispa de impacto y un estallido crítico, un anillo de impacto y una onda de choque, un arco de tajo, un orbe de luz y un destello, una marca de curación y una burbuja de escudo, una nube de polvo, un rayo y brasas ascendentes.

Todos los demás kits de este catálogo dibujan la interfaz. Ninguno dibuja el momento en que una cosa golpea a otra, que es lo primero que necesita un sistema de combate y lo último a lo que llega quien desarrolla en solitario. Un sprite de efecto tampoco tiene un contorno tras el que esconderse: vive sobre el juego unos pocos fotogramas y desaparece.

La silueta está compuesta y no escalada: cada una de las cuatro esquinas y cada uno de los cuatro bordes recibe su propio tratamiento, así que no hay dos marcos del conjunto que compartan contorno. El resplandor de neón es una pila de trazos de opacidad decreciente, no un filtro de desenfoque — algunos rasterizadores de SVG aplican los filtros de otra manera y convierten el halo en una mancha a 4x.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Redline: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta negro sangre con acentos en ámbar de aviso, construida en torno a un marco de borde único, botones biselados de 140x36, barras de núcleo hueco divididas en 10 segmentos e iconos a dos tintas sobre una rejilla de 32px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

Cada sprite está centrado en un lienzo cuadrado y es simétrico respecto a ese centro, así el motor solo tiene que escalar y desvanecer: un efecto anclado fuera del centro se desplaza de lado al crecer, y eso se lee como un fallo y no como un estallido. Los cuerpos son de un solo color y sin contorno, porque una chispa con contorno se lee como una pieza de interfaz y no como luz. El orbe de luz se construye con discos apilados de opacidad decreciente en vez de un desenfoque: un filtro se rasteriza distinto en cada motor y se convierte en papilla a 4x.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Redline, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Redline encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en interfaces cyberpunk, de ciencia ficción y de futuro cercano.

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Chispa de impacto, anclaje al centro, SVG editableSVG410 B Obtener →

Cómo se usa

  1. Ancla cada efecto en el centro de su sprite y escala desde ahí; están dibujados simétricos para que escalar y desvanecer sea toda la animación.
  2. Reproduce la chispa de impacto dos o tres fotogramas como mucho. Un impacto que se queda deja de leerse como impacto.
  3. Tiñe multiplicando en vez de reemplazando el color: los sprites llevan su propia caída de claro a oscuro, y un reemplazo plano la tira a la basura.
  4. Usa mezcla aditiva para la chispa, el estallido, el orbe y el destello, y mezcla normal para la nube de polvo y las brasas, que son materia y no luz.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

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"Efectos de impacto Redline" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/vfx/redline-hit-effects