Efectos de impacto

Efectos de impacto Hyperlane

12 sprites de impacto y efecto (arcade) para interfaces de tema oscuro — paleta violeta profundo, acento naranja de atardecer. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

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Hoja con 12 sprites de impacto y efecto (arcade) de la familia Hyperlane, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×1960la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Efectos de impacto Hyperlane es un conjunto de 12 sprites de impacto y efecto dibujados en estilo arcade, donde el color es el cuerpo y no el borde — losas saturadas con extremos en punta. Contiene una chispa de impacto y un estallido crítico, un anillo de impacto y una onda de choque, un arco de tajo, un orbe de luz y un destello, una marca de curación y una burbuja de escudo, una nube de polvo, un rayo y brasas ascendentes.

Todos los demás kits de este catálogo dibujan la interfaz. Ninguno dibuja el momento en que una cosa golpea a otra, que es lo primero que necesita un sistema de combate y lo último a lo que llega quien desarrolla en solitario. Un sprite de efecto tampoco tiene un contorno tras el que esconderse: vive sobre el juego unos pocos fotogramas y desaparece.

Cada losa está rellena con un degradado de dos paradas que recorre su eje largo, y las marcas están dibujadas oscuras sobre el color en vez de brillantes sobre negro. Los extremos en punta forman parte de la silueta, así que sobreviven al escalado en lugar de ser un efecto de contorno.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Hyperlane: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta violeta profundo con acentos en naranja de atardecer, construida en torno a dos marcos concéntricos, botones tipo pastilla totalmente redondeados de 192x48, barras brillantes divididas en 6 segmentos e iconos a dos tintas sobre una rejilla de 32px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

Cada sprite está centrado en un lienzo cuadrado y es simétrico respecto a ese centro, así el motor solo tiene que escalar y desvanecer: un efecto anclado fuera del centro se desplaza de lado al crecer, y eso se lee como un fallo y no como un estallido. Los cuerpos son de un solo color y sin contorno, porque una chispa con contorno se lee como una pieza de interfaz y no como luz. El orbe de luz se construye con discos apilados de opacidad decreciente en vez de un desenfoque: un filtro se rasteriza distinto en cada motor y se convierte en papilla a 4x.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Hyperlane, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Hyperlane encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en interfaces de carreras, arcade y basadas en puntuación.

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Chispa de impacto, anclaje al centro, SVG editableSVG410 B Obtener →

Cómo se usa

  1. Ancla cada efecto en el centro de su sprite y escala desde ahí; están dibujados simétricos para que escalar y desvanecer sea toda la animación.
  2. Reproduce la chispa de impacto dos o tres fotogramas como mucho. Un impacto que se queda deja de leerse como impacto.
  3. Tiñe multiplicando en vez de reemplazando el color: los sprites llevan su propia caída de claro a oscuro, y un reemplazo plano la tira a la basura.
  4. Usa mezcla aditiva para la chispa, el estallido, el orbe y el destello, y mezcla normal para la nube de polvo y las brasas, que son materia y no luz.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

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"Efectos de impacto Hyperlane" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/vfx/hyperlane-hit-effects