Packs de interfaz
Sumi Diario de misiones
13 elementos de diario y objetivos (cel-shading) para interfaces de tema oscuro — paleta aguada de carbón, acento rojo lacre. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Sumi Diario de misiones es un conjunto de 13 elementos de diario y objetivos dibujados en estilo cel-shading, donde un contorno grueso de tinta envuelve dos tonos planos separados por un terminador diagonal duro. Contiene cuatro estados de entrada del diario, tres estados de fila de objetivo, una tira de recompensa, una pestaña de diario activa y otra inactiva y tres marcas de dificultad contables.
Un diario de misiones es una lista donde cada fila significa algo distinto de su vecina, y esa diferencia casi siempre se dibuja como color: verde para completada, gris para fallida, dorado para seguida. Tres grises y un dorado después, el diario se lee como un degradado y no como una lista, y quien busca en él la única misión que tiene en curso tiene que leer línea por línea.
La sombra es una única forma de borde duro sin caída — la propiedad que define el cel shading y lo que un degradado nunca puede imitar. El contorno usa el tono más oscuro de la paleta y no el tono de borde, o se lee como un marco gris grueso en vez de como tinta.
Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Sumi: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta aguada de carbón con acentos en rojo lacre, construida en torno a dos marcos concéntricos, botones con forma de pestaña de 120x48, barras brillantes divididas en 9 segmentos e iconos de contorno sobre una rejilla de 32px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.
Los cuatro estados llevan su marca en la misma columna izquierda, y eso es lo que permite recorrer un diario largo por una sola línea en vez de leerlo: activa lleva una barra en todo el borde, seguida una cuña, completada una marca de visto y fallida una cruz. Completada y fallida se distinguen así por la marca y no por el color, y la columna sigue siendo legible a cualquier altura de fila. Las filas de objetivo son un tamaño menores que las entradas y comparten su margen izquierdo, y eso hace que un objetivo anidado se lea como parte de la misión de arriba y no como otra misión.
Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Sumi, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Sumi encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos cel-shading y con render toon.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- Aplica el nine-slice a las entradas solo en horizontal; el borde izquierdo lleva la marca de seguimiento y estirarlo estiraría también la marca.
- Sangra las filas de objetivo hasta el margen para el que están dibujadas en lugar de añadir tu propia sangría, y el anidado encaja solo.
- Usa las marcas de dificultad por cantidad. Están dibujadas como una serie contable, así que una misión de cuatro se compara de un vistazo con una de una.
- Coloca la tira de recompensa debajo de los objetivos y no en la cabecera: está dibujada al ancho completo de la entrada y espera ser la última fila de una misión desplegada.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Sumi Diario de misiones" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-quest-log


