Arayüz Paketleri
Sumi Görev Günlüğü
Koyu arayüzler için 13 adet cel-shading görev günlüğü ve hedef bileşeni — mühür kırmızısı vurgulu kömür yıkaması paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Sumi Görev Günlüğü, cel-shading tarzında çizilmiş 13 adet görev günlüğü ve hedef bileşeni içeren bir set; kalın bir mürekkep konturu, sert bir çapraz terminatörle ayrılmış iki düz tonu sarıyor. İçinde dört günlük kaydı hâli, üç hedef satırı hâli, bir ödül önizleme şeridi, biri etkin biri boşta iki günlük sekmesi ve sayılabilir üç zorluk işareti var.
Görev günlüğü, her satırın bir yanındakinden başka bir şey anlattığı bir liste ve o fark neredeyse her zaman renkle çiziliyor: tamamlanan yeşil, başarısız gri, takip edilen altın. Üç gri ve bir altın sonra günlük listeden çok bir renk geçişi gibi okunuyor ve gerçekten üstünde olduğu görevi arayan oyuncunun her satırı okuması gerekiyor.
Gölge, hiç yumuşama olmayan tek ve sert kenarlı bir biçim — cel shading'i tanımlayan özellik ve bir gradyanın asla taklit edemeyeceği şey. Kontur, kenarlık tonunu değil paletteki en koyu tonu kullanıyor; yoksa mürekkep yerine kalın gri bir çerçeve gibi okunuyor.
Bu tarzın Sumi okuması şöyle: kömür yıkaması paleti üzerinde mühür kırmızısı aksanlı bir koyu arayüz; iç içe iki çerçeve, 120x48 boyutunda sekme biçimli düğmeler, 9 bölmeye ayrılmış parlak barlar ve 32px ızgarada konturlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.
Dört hâlin dördü de işaretini aynı sol sütunda taşıyor; uzun bir günlüğün okunmak yerine tek bir çizgi boyunca taranabilmesini sağlayan da bu: etkin olan kenarın tamamı boyunca bir çubuk alıyor, takip edilen bir ok ucu, tamamlanan bir onay işareti, başarısız olan bir çarpı. Böylece tamamlanan ile başarısız birbirinden renkle değil işaretle ayrılıyor ve sütun her satır yüksekliğinde okunur kalıyor. Hedef satırları kayıtlardan bir boy küçük ve onlarla aynı sol payı paylaşıyor; iç içe bir hedefin başka bir görev gibi değil üstündeki göreve ait gibi okunmasını sağlayan da bu.
Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Sumi ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Sumi panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. cel-shading ve toon render edilmiş oyunlara iyi oturuyor.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- Kayıtlarda dokuz dilimi yalnızca yatayda uygulayın; sol kenar takip işaretini taşıyor ve o kenarı esnetmek işareti de esnetir.
- Hedef satırlarını kendi girintinizi ekleyerek değil çizildikleri kayıt payına hizalayın; iç içe yerleşim kendiliğinden oturuyor.
- Zorluk işaretlerini sayarak kullanın. Sayılabilir bir dizi olarak çizildiler, yani dört işaretli bir görev tek işaretliyle bir bakışta karşılaştırılıyor.
- Ödül şeridini kayıt başlığına değil hedeflerin altına koyun: tam kayıt genişliğinde çizildi ve açılmış bir görevin son satırı olmayı bekliyor.
Lisans
Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek
"Sumi Görev Günlüğü" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-quest-log


