Packs de interfaz
Sumi Marcos de HUD
10 marcos de visor (cel-shading) para interfaces de tema oscuro — paleta aguada de carbón, acento rojo lacre. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Sumi Marcos de HUD es un conjunto de 10 marcos de visor dibujados en estilo cel-shading, donde un contorno grueso de tinta envuelve dos tonos planos separados por un terminador diagonal duro. Contiene un marco de minimapa con marca de norte, un marco de retrato de personaje, una tira de brújula, tres miras, un marcador de objetivo y una placa de seguimiento de misiones.
Estas son las piezas que se quedan en pantalla todo el tiempo que dura la partida, y eso las hace las más difíciles de acertar: cada una tiene que ser legible sobre arte de juego arbitrario sin tapar el centro de la pantalla.
La sombra es una única forma de borde duro sin caída — la propiedad que define el cel shading y lo que un degradado nunca puede imitar. El contorno usa el tono más oscuro de la paleta y no el tono de borde, o se lee como un marco gris grueso en vez de como tinta.
Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Sumi: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta aguada de carbón con acentos en rojo lacre, construida en torno a dos marcos concéntricos, botones con forma de pestaña de 120x48, barras brillantes divididas en 9 segmentos e iconos de contorno sobre una rejilla de 32px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.
La placa de misión marca un objetivo completado con una caja rellena y una línea tachada en vez de atenuarlo, así que el seguimiento sigue siendo legible contra un cielo brillante. Las marcas de la brújula alternan mayores y menores, así que un rumbo se lee de un vistazo en vez de contarse.
Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Sumi, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Sumi encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos cel-shading y con render toon.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- Ancla el marco de minimapa a una esquina de la pantalla y renderiza tu textura de mapa dentro del área rehundida; la marca de norte forma parte del marco, así que se queda fija mientras el mapa rota.
- Dibuja el marcador de objetivo en espacio de pantalla, sujeto al borde del viewport, y no en espacio de mundo, o desaparecerá en cuanto el objetivo salga de cámara.
- Elige una mira y quédate con ella — las tres son alternativas para sensaciones de arma distintas, no un conjunto para mezclar dentro de un mismo juego.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Sumi Marcos de HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-hud-frames


