Pack d'interfaccia
Sumi Cornici HUD
10 cornici per display frontale (cel-shading) per interfacce in modalità scuro — acquerello di carbone, accento rosso ceralacca. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Sumi Cornici HUD è un set di 10 cornici per display frontale disegnati nello stile cel-shading, dove un contorno spesso d'inchiostro avvolge due toni piatti divisi da un terminatore diagonale duro. Contiene una cornice di minimappa con indicatore del nord, una cornice per il ritratto del personaggio, una striscia bussola, tre mirini, un marcatore di obiettivo e una targa per il tracciamento delle missioni.
Questi sono i pezzi che restano sullo schermo per tutto il tempo in cui si gioca, il che li rende i più difficili da azzeccare: ognuno deve essere leggibile sopra grafica di gioco qualsiasi senza coprire il centro dello schermo.
L'ombra è un'unica forma a bordo duro senza alcuna caduta — la proprietà che definisce il cel shading e la cosa che una sfumatura non può mai imitare. Il contorno usa il tono più scuro della palette e non il tono di bordo, altrimenti si legge come una spessa cornice grigia invece che come inchiostro.
Dentro quello stile, questa è la lettura Sumi: un'interfaccia in modalità scuro su una palette acquerello di carbone con accenti rosso ceralacca, costruita attorno a due cornici concentriche, pulsanti a forma di scheda da 120x48, barre lucide divise in 9 segmenti e icone con contorno su una griglia da 32px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.
La targa delle missioni segna un obiettivo completato con una casella piena e una riga barrata invece di attenuarlo, così il tracciamento resta leggibile su un cielo luminoso. Le tacche della bussola alternano maggiori e minori, così una rotta si legge in un colpo d'occhio invece di contarla.
Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Sumi, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Sumi si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi cel-shading e con render toon.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Ancora la cornice della minimappa a un angolo dello schermo e renderizza la tua texture di mappa nell'area incassata; l'indicatore del nord fa parte della cornice, quindi resta fermo mentre la mappa ruota.
- Disegna il marcatore di obiettivo nello spazio schermo, vincolato al bordo del viewport, e non nello spazio mondo, altrimenti sparisce appena il bersaglio esce dall'inquadratura.
- Scegli un mirino e tienilo — i tre sono alternative per sensazioni d'arma diverse, non un set da mescolare dentro lo stesso gioco.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Sumi Cornici HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-hud-frames


