Packs de interfaz

Reliquary Ventanas modales

15 ventanas modales y avisos del sistema (estilizado) para interfaces de tema oscuro — paleta índigo profundo, acento plata pálido. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

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  • png transparente
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Hoja con 15 ventanas modales y avisos del sistema (estilizado) de la familia Reliquary, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×1691la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Reliquary Ventanas modales es un conjunto de 15 ventanas modales y avisos del sistema dibujados en estilo estilizado, donde el marco está tallado, con remates que sobresalen de las esquinas y una gema engastada en cada uno. Contiene tres ventanas modales de gravedad creciente, tres placas de sistema y tres bandas de sistema, una fila inferior de tres botones, un botón de cierre, una atenuación de fondo por capas y un campo de entrada simple, otro enfocado y otro con error.

Una ventana modal no es un panel: detiene el juego, espera una respuesta y a veces esa respuesta no se puede deshacer. La forma habitual de decirlo es un borde rojo, que choca con el color de vida que ya está en pantalla y desaparece en cuanto alguien reteñe el kit a su propia paleta.

El ornamento forma parte de la silueta en vez de estar dibujado encima, así que el marco se reconoce a tamaño de miniatura. La cara lleva un degradado vertical de tres paradas — lo más cerca que un kit plano llega de un bisel pintado.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Reliquary: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta índigo profundo con acentos en plata pálido, construida en torno a una banda de cabecera cruzando la parte superior del marco, botones biselados de 128x56, barras de núcleo hueco divididas en 12 segmentos e iconos a dos tintas sobre una rejilla de 24px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

La gravedad va en el grosor de la franja del borde superior y no en su color: tres píxeles para un aviso, seis para una advertencia y diez para algo destructivo. Así sobrevive a cualquier tinte y a cualquier captura en escala de grises. Las posiciones de los botones son fijas y deliberadas: cancelar a la izquierda y en relieve, la acción que confirma a la derecha y hundida. Ese orden se convierte en memoria muscular a lo largo de un juego, y un kit que lo cambia es la razón por la que alguien borra una partida por reflejo. La atenuación son cuatro escalones apilados y no una capa uniforme, porque una sola lámina negra sobre toda la pantalla mata el arte que pretende atenuar.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Reliquary, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Reliquary encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en interfaces de fantasía y RPG.

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Cómo se usa

  1. Mantén cancelar a la izquierda y la acción que confirma a la derecha en cada ventana, también en las que montes tú con la fila inferior.
  2. Elige la ventana por el grosor de su franja superior en lugar de reteñir un sprite. La señal es el grosor.
  3. Extiende la capa de atenuación detrás de la ventana al tamaño de tu pantalla y repítela: está dibujada por escalones y por eso escala sin artefactos de desenfoque.
  4. Usa el campo de entrada con error en lugar de un borde rojo. Duplica el subrayado, y eso se lee en escala de grises y junto a una barra de vida.

Licencia

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"Reliquary Ventanas modales" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/reliquary-modals