Packs de interfaz

Efectos de estado Basalt

12 marcos de estado e indicadores de tiempo (low-poly) para interfaces de tema oscuro — paleta gris ceniza, acento naranja magma. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

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  • png transparente
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Hoja con 12 marcos de estado e indicadores de tiempo (low-poly) de la familia Basalt, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×1091la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Efectos de estado Basalt es un conjunto de 12 marcos de estado e indicadores de tiempo dibujados en estilo low-poly, donde la silueta es un polígono angular y la cara se divide en triángulos planos. Contiene marcos de mejora, perjuicio y neutro, marcos permanente y por expirar, cinco pasos del anillo de duración, una barra de duración y una insignia de acumulación.

Un icono de mejora está en pantalla tres segundos y el jugador nunca lo mira de frente: lo capta por el rabillo del ojo. Eso descarta la solución habitual: un borde verde para lo bueno y uno rojo para lo malo se cae en los modos para daltónicos y choca con los colores que el propio juego ya usa en ese HUD.

Cuatro triángulos se encuentran fuera del centro y cada uno lleva su propio tono plano, que es exactamente como sombrea una malla facetada. En todo el kit no hay ni una curva ni un degradado en ninguna faceta.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Basalt: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta gris ceniza con acentos en naranja magma, construida en torno a un marco de borde único, botones de esquinas rectas de 120x44, barras en bandas divididas en 7 segmentos e iconos rellenos sobre una rejilla de 24px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

Mejora y perjuicio se separan en cambio por la forma. El marco de mejora empuja sus esquinas hacia fuera y el de perjuicio las pliega hacia dentro: uno crece, el otro come. Ambos sobreviven a una captura en escala de grises. La duración es un anillo alrededor del icono y no una barra debajo, porque una barra empuja cada icono unos píxeles hacia abajo y rompe la fila. Los anillos llegan en cinco pasos y no como un sprite porque la mayoría de motores no pueden recortar un SVG en tiempo de ejecución: un anillo que se llena es un shader o un atlas de pasos, y el atlas funciona en todas partes. Los marcos llegan vacíos: tu propio icono de efecto va en el centro.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Basalt, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Basalt encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos low-poly.

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Cómo se usa

  1. Pon tu icono de efecto en el centro rehundido a alrededor del 60 % del ancho del marco; el rehundido está dibujado con ese margen.
  2. Cambia el marco entero entre mejora y perjuicio en vez de teñir uno, porque la diferencia está en las esquinas.
  3. Reproduce los anillos de duración como una secuencia ordenada de lleno a vacío, o usa el anillo al 50 por ciento como fotograma único cuando el resto exacto no importe.
  4. Ancla la insignia de acumulación a la esquina superior derecha del marco y dibuja la cifra con tu propia tipografía: aquí no se dibujan dígitos.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

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"Efectos de estado Basalt" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-status-effects