Arayüz Paketleri
Basalt Durum Efektleri
Koyu arayüzler için 12 adet low-poly durum efekti çerçevesi ve süre göstergesi — magma turuncusu vurgulu kül grisi paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Basalt Durum Efektleri, low-poly tarzında çizilmiş 12 adet durum efekti çerçevesi ve süre göstergesi içeren bir set; siluet açılı bir çokgen ve yüzey düz üçgenlere bölünmüş. İçinde güçlendirme, zayıflatma ve nötr çerçeveler, kalıcı ve süresi dolan çerçeveler, beş süre halkası kademesi, bir süre çubuğu ve bir yığın rozeti var.
Bir güçlendirme simgesi ekranda üç saniye duruyor ve oyuncu ona hiç doğrudan bakmıyor — göz ucuyla yakalıyor. Bu da alışılmış çözümü eliyor: iyi için yeşil, kötü için kırmızı bir kenarlık renk körlüğü kiplerinde çöküyor, üstelik oyunun o HUD’da zaten kullandığı renklerle çakışıyor.
Dört üçgen merkezin dışında buluşuyor ve her biri kendi düz tonunu taşıyor; fasetli bir mesh tam olarak böyle gölgeleniyor. Kitin hiçbir yerinde eğri yok ve hiçbir faset üzerinde gradyan yok.
Bu tarzın Basalt okuması şöyle: kül grisi paleti üzerinde magma turuncusu aksanlı bir koyu arayüz; tek çerçeveli bir panel, 120x44 boyutunda köşeli düğmeler, 7 bölmeye ayrılmış bantlı barlar ve 24px ızgarada dolu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.
Güçlendirme ile zayıflatma bunun yerine biçimle ayrılıyor. Güçlendirme çerçevesi köşelerini dışa itiyor, zayıflatma çerçevesi içe katlıyor: biri büyüyor, öteki yiyor. İkisi de gri tonlamalı bir ekran görüntüsünden sağ çıkıyor. Süre ise simgenin altındaki bir çubuk değil, etrafındaki bir halka; çünkü çubuk her simgeyi birkaç piksel aşağı itip sırayı bozuyor. Halkalar tek sprite yerine beş kademe hâlinde geliyor, çünkü çoğu motor bir SVG’yi çalışma anında kırpamıyor — dolan bir halka ya shader ya kademe atlası demek, ve atlas her yerde çalışıyor. Çerçeveler boş çıkıyor: ortaya senin kendi efekt ikonun giriyor.
Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Basalt ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Basalt panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. low-poly oyunlara iyi oturuyor.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- Kendi efekt ikonunu çukur merkeze, çerçeve genişliğinin yaklaşık %60 kadarında koy; çukur bu payla çizildi.
- Güçlendirme ile zayıflatma arasında çerçevenin tamamını değiştir, birini renklendirme; fark köşelerde.
- Süre halkalarını doludan boşa sıralı oynat, ya da kalan miktarın tam değeri önemli değilse yüzde 50 halkasını tek kare olarak kullan.
- Yığın rozetini çerçevenin sağ üst köşesine çapala ve sayıyı kendi fontunla bas — burada rakam çizilmiyor.
Lisans
Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek
"Basalt Durum Efektleri" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-status-effects


