Packs de interfaz
Basalt Tabla de clasificación
12 elementos de clasificación y logros (low-poly) para interfaces de tema oscuro — paleta gris ceniza, acento naranja magma. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Basalt Tabla de clasificación es un conjunto de 12 elementos de clasificación y logros dibujados en estilo low-poly, donde la silueta es un polígono angular y la cara se divide en triángulos planos. Contiene tres filas de puesto y una fila simple, una fila destacada para el jugador, un podio de tres puestos, una placa de logro bloqueada y otra desbloqueada, una barra de progreso de logro, dos tiras de rareza y una vitrina de logros.
Oro, plata y bronce son la forma evidente de dibujar a los tres primeros y también la única paleta que un juego no controla: en cuanto tu acento de interfaz es cálido, la fila dorada deja de leerse como primer puesto y pasa a leerse como seleccionada. Y la fila que de verdad se busca es la propia, que nunca está entre las tres primeras.
Cuatro triángulos se encuentran fuera del centro y cada uno lleva su propio tono plano, que es exactamente como sombrea una malla facetada. En todo el kit no hay ni una curva ni un degradado en ninguna faceta.
Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Basalt: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta gris ceniza con acentos en naranja magma, construida en torno a un marco de borde único, botones de esquinas rectas de 120x44, barras en bandas divididas en 7 segmentos e iconos rellenos sobre una rejilla de 24px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.
El puesto va en el ancho del bloque de rango de la izquierda, que se estrecha del primero al tercero; así el orden del podio se lee antes que cualquier número y sigue leyéndose en el color que use la familia. La fila del jugador es distinta otra vez: es la única con contorno completo, y eso permite encontrarla desplazándose en lugar de leyendo. Las placas de logro se bloquean y desbloquean por estructura, porque la bloqueada conserva su marco y vacía su campo, de modo que una estantería de logros ya tiene forma antes de conseguir ninguno.
Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Basalt, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Basalt encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos low-poly.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- Usa las filas de puesto para los tres primeros y la fila simple para todo lo demás; la señal es el ancho del bloque de rango y no conviene anularla.
- Dibuja la fila del jugador en el puesto que realmente ocupa en lugar de fijarla arriba. Lleva contorno completo para poder encontrarla en mitad de la lista.
- Deja la placa de logro bloqueada en su sitio en lugar de ocultar lo que aún no se ha conseguido. El campo vacío admite tu propio icono al mismo tamaño que usa la placa desbloqueada.
- La tira de rareza es una proporción, no un nivel: una tira corta significa que pocos lo tienen. Aliméntala con tu porcentaje real de finalización y no con un nombre de rareza.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Basalt Tabla de clasificación" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-leaderboard


