Pack d'interfaccia
Basalt Classifica
12 elementi di classifica e obiettivi (low-poly) per interfacce in modalità scuro — grigio cenere, accento arancio magma. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Basalt Classifica è un set di 12 elementi di classifica e obiettivi disegnati nello stile low-poly, dove la silhouette è un poligono spigoloso e la faccia è divisa in triangoli piatti. Contiene tre righe di posto e una riga semplice, una riga evidenziata per il giocatore, un podio a tre posti, una targa di obiettivo bloccata e una sbloccata, una barra di avanzamento, due strisce di rarità e una mensola vetrina.
Oro, argento e bronzo sono il modo ovvio di disegnare i primi tre e sono anche l’unica palette che un gioco non controlla: appena il tuo accento è caldo, la riga dorata smette di leggersi come primo posto e comincia a leggersi come selezionata. E la riga che si cerca davvero è la propria, che nelle prime tre non c’è mai.
Quattro triangoli si incontrano fuori centro e ognuno porta il proprio tono piatto, che è esattamente il modo in cui una mesh sfaccettata si ombreggia. Nel kit non c'è una curva da nessuna parte né una sfumatura su nessuna faccetta.
Dentro quello stile, questa è la lettura Basalt: un'interfaccia in modalità scuro su una palette grigio cenere con accenti arancio magma, costruita attorno a una cornice a bordo singolo, pulsanti ad angoli retti da 120x44, barre a fasce divise in 7 segmenti e icone piene su una griglia da 24px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.
Il posto sta nella larghezza del blocco di rango a sinistra, che si restringe dal primo al terzo: l’ordine del podio si legge quindi prima di qualunque numero e resta leggibile in qualsiasi colore usi la famiglia. La riga del giocatore è ancora diversa: è l’unica disegnata con un contorno pieno, ed è questo a permettere di trovarla scorrendo invece che leggendo. Le targhe degli obiettivi si bloccano e si sbloccano per struttura, perché quella bloccata mantiene la cornice e svuota il campo: una mensola di obiettivi ha una forma già prima che se ne ottenga uno.
Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Basalt, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Basalt si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi low-poly.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Usa le righe di posto per i primi tre e la riga semplice per tutto il resto; il segnale è la larghezza del blocco di rango e non va sovrascritto.
- Disegna la riga del giocatore nella posizione che occupa davvero invece di fissarla in cima. Ha un contorno pieno proprio per essere trovata a metà elenco.
- Lascia la targa dell’obiettivo bloccato al suo posto invece di nascondere ciò che non è ancora stato ottenuto. Il campo vuoto accoglie la tua icona nella stessa misura della targa sbloccata.
- La striscia di rarità è una proporzione, non un grado: una striscia corta significa che in pochi lo hanno. Alimentala con la percentuale reale di completamento e non con un nome di rarità.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Basalt Classifica" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-leaderboard


