界面合集
Voidrunner 导航套件
15个导航与输入组件(赛博朋克)。面向深色界面,深紫配毒薄荷点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Voidrunner 导航套件是一套用赛博朋克风格绘制的15个导航与输入组件,其中每个框都有自己的不对称轮廓——某个角上一个缺口,某条边上一道导轨。内含激活与未激活的标签页、滚动条轨道与滑钮及两个箭头、收起态与展开态的下拉菜单及其列表、常态与聚焦态的文本框,以及圆形的关闭、返回、加号与减号按钮。
多数免费界面套件止步于面板和按钮,这意味着你搭出第一个设置界面的那一刻,就开始自己画美术了。这里放的就是其余全部:菜单真正跑起来之前需要的那些零件。
轮廓是拼出来的而不是缩放出来的:四个角和四条边各自单独处理,因此这一套里没有两个框共享同一条轮廓。霓虹辉光是一叠不透明度递减的描边,而不是模糊滤镜——某些SVG栅格化器对滤镜的处理不同,会在4x把光晕糊成一片。
在这一风格之内,这是Voidrunner的读法:深紫调色板上带毒薄荷点缀的深色界面,围绕单层边框、168x40的倒角按钮、划分为14段的空芯条以及24px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
获得焦点的文本框会加粗自己的轮廓,而不只是换个颜色,因为一个只靠色相的焦点环在高对比模式下会消失,并把键盘导航一起带走。激活的标签会与下方的面融为一体,而不只是变亮,正是这一点让它读起来是相连的。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Voidrunner系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Voidrunner的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合赛博朋克、科幻与近未来界面。
怎么用
- 滚动条轨道只在纵向做nine-slice;滑钮是独立精灵图,可以按内容比例调整大小而不拉伸握纹。
- 下拉菜单是与收起态控件分开的精灵图——请画在所有内容之上的图层,否则会被它所属的面板裁掉。
- 把圆形的加号与减号按钮当作与关闭按钮同尺寸的步进对使用,这样一行设置就保持同一种节奏。
许可
"Voidrunner 导航套件" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/voidrunner-navigation-kit


