界面合集

Voidrunner 背景图

7个背景与叠层素材(赛博朋克)。面向深色界面,深紫配毒薄荷点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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图集展示Voidrunner系列的7个背景与叠层素材(赛博朋克),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×1341透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Voidrunner 背景图是一套用赛博朋克风格绘制的7个背景与叠层素材,其中每个框都有自己的不对称轮廓——某个角上一个缺口,某条边上一道导轨。内含一张全屏菜单背景、一块无缝图案图块、一层模态遮罩、一条标题横幅、一个分节线,以及加载条的轨道与填充。

这是多数免费界面套件整块略过的零件。一套只给面板和按钮、却没有任何东西承托它们的套件,在你搭出第一个界面时就不再有用了;而背景恰恰是唯一一样,用一块平涂色糊弄过去就会让整个菜单显得没做完的东西。

轮廓是拼出来的而不是缩放出来的:四个角和四条边各自单独处理,因此这一套里没有两个框共享同一条轮廓。霓虹辉光是一叠不透明度递减的描边,而不是模糊滤镜——某些SVG栅格化器对滤镜的处理不同,会在4x把光晕糊成一片。

在这一风格之内,这是Voidrunner的读法:深紫调色板上带毒薄荷点缀的深色界面,围绕单层边框、168x40的倒角按钮、划分为14段的空芯条以及24px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

背景是一种美术风格最有空间展示自己的地方,因此每种风格都画得不一样:抖动色带、三角化的马赛克、打了排线的纸、等距网格、硬边地平线。它以640x360收录,并在4x下导出到2560x1440,在保持比例的前提下覆盖到1080p,因此一次覆盖式适配就能拉伸到任何分辨率。图案图块把每个母题都收在自己的边界之内,因此平铺时看不到接缝。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Voidrunner系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Voidrunner的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合赛博朋克、科幻与近未来界面。

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怎么用

  1. 背景请用覆盖方式而不是拉伸——16:9的比例是刻意的,一旦变形,在渐变上立刻能看出来。
  2. 在列表和背包网格后面平铺这个图案:1x得到细腻纹理,2x得到粗犷纹理;两个方向都无缝。
  3. 游戏与模态框之间的遮罩请画满全屏。它用的是该风格的调色板而不是纯黑,所以不会把彩色的游戏压成灰。

许可

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"Voidrunner 背景图" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/voidrunner-backdrops