界面合集
Sketch 制作界面
13个制作与配方部件(手绘)。面向浅色界面,米白纸配墨蓝点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Sketch 制作界面是一套用手绘风格绘制的13个制作与配方部件,其中每条边都被采样并微微推移,因此没有一条线是真正笔直的。内含三种材料格状态、一个放大的结果格、一个合成箭头与一个分解箭头、一个材料合并标记、三种品质计、一行已知配方与一行未发现配方,以及一条阶梯式制作进度条。
制作是唯一一处格子必须说出背包格从不说的话的界面:不是里面装了什么,而是够不够。已备齐、缺少、部分具备是三个状态,只提供一张格子图的素材,会逼着引擎在每个格子下面用文字回答这个问题。
抖动是确定性的而不是随机的:同一个方框在每次构建里都以同样方式抖动,而正是这一点让它能待在版本管理里。明暗用交叉排线,因为画出来的线条底下加渐变,读起来是滤镜而不是一只手。
在这一风格之内,这是Sketch的读法:米白纸调色板上带墨蓝点缀的浅色界面,围绕两层同心框、132x46的直角按钮、划分为10段的条带式的条以及32px网格上的线描图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
材料格三种状态齐备,差别落在边框而不是填充上:备齐的格子是闭合的,缺少的是虚线,部分具备的只闭合下半边。这在 56 像素下读得出来,不用颜色也读得出来。合成箭头与分解箭头是两个独立文件而不是一张旋转的箭头,因为两者同处一屏,镜像后的箭头会把明暗甩到错误的一侧。结果格特意画得比材料格大三分之一:配方的产出不是又一件材料,不该待在同一个盒子里。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Sketch系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Sketch的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合笔记本与绘本质感的游戏。
怎么用
- 材料格之间放合并标记,结果格之前放合成箭头;每个部件都按这一阅读顺序和共同的垂直中心绘制。
- 格子状态请由背包数量驱动,而不是给同一张图改色:缺少用虚线,部分具备只闭合下半边,齐备则闭合。
- 品质计请按刻痕数量读,而不是按长度。刻痕是固定的,五格结果放在三格结果旁边也数得出来。
- 制作时间请用阶梯进度条而不是资源条。制作是分段完成的,平滑填充会让人以为可以在任意数值中断。
许可
"Sketch 制作界面" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sketch-crafting-ui


