界面合集

Sandbox 背景图

7个背景与叠层素材(体素)。面向浅色界面,沙漠棕配天蓝点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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  • 可平铺
  • 菜单界面
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  • 体素
  • 体素
  • 浅色界面
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图集展示Sandbox系列的7个背景与叠层素材(体素),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×1341透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Sandbox 背景图是一套用体素风格绘制的7个背景与叠层素材,其中每个面都是一个立方体的正面,顶面受光、右面在阴影里。内含一张全屏菜单背景、一块无缝图案图块、一层模态遮罩、一条标题横幅、一个分节线,以及加载条的轨道与填充。

这是多数免费界面套件整块略过的零件。一套只给面板和按钮、却没有任何东西承托它们的套件,在你搭出第一个界面时就不再有用了;而背景恰恰是唯一一样,用一块平涂色糊弄过去就会让整个菜单显得没做完的东西。

挤出是真正的几何而不是阴影:光的角度从不改变,每块正好三个色调,正面向内收,好让立方体留在自己精灵图的边界之内。

在这一风格之内,这是Sandbox的读法:沙漠棕调色板上带天蓝点缀的浅色界面,围绕横贯框顶的标题带、112x40的倒角按钮、划分为12段的条带式的条以及16px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

背景是一种美术风格最有空间展示自己的地方,因此每种风格都画得不一样:抖动色带、三角化的马赛克、打了排线的纸、等距网格、硬边地平线。它以640x360收录,并在4x下导出到2560x1440,在保持比例的前提下覆盖到1080p,因此一次覆盖式适配就能拉伸到任何分辨率。图案图块把每个母题都收在自己的边界之内,因此平铺时看不到接缝。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Sandbox系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Sandbox的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合体素与方块类游戏。

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怎么用

  1. 背景请用覆盖方式而不是拉伸——16:9的比例是刻意的,一旦变形,在渐变上立刻能看出来。
  2. 在列表和背包网格后面平铺这个图案:1x得到细腻纹理,2x得到粗犷纹理;两个方向都无缝。
  3. 游戏与模态框之间的遮罩请画满全屏。它用的是该风格的调色板而不是纯黑,所以不会把彩色的游戏压成灰。

许可

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