界面合集

Paper 进度套件

11个进度与奖励组件(扁平)。面向浅色界面,暖纸色配锈红点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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  • svg
  • 透明png
  • 技能树
  • 星级
  • 冷却
  • 关卡
  • 扁平
  • 扁平
  • 浅色界面
  • 极简
  • 休闲
图集展示Paper系列的11个进度与奖励组件(扁平),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×1123透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Paper 进度套件是一套用扁平风格绘制的11个进度与奖励组件,其中既没有轮廓也没有任何明暗。内含技能树节点的四种状态、空星半星与满星、一个等级徽标、一个经验环和一个技能冷却环。

进度界面是状态最要紧、而颜色最不可靠的地方:技能树本来就铺满了各种色相的技能美术,因此一个状态只是边框颜色的节点,一旦里面放进图标就读不出来了。

深度只来自分层的柔和阴影——三遍叠加,而不是模糊滤镜,因为某些SVG栅格化器会把模糊缩放错,让4x的PNG糊成一片。其余部分全是单一的实心颜色。

在这一风格之内,这是Paper的读法:暖纸色调色板上带锈红点缀的浅色界面,围绕单层边框、140x44的完全圆润的胶囊按钮、划分为10段的条带式的条以及24px网格上的线描图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

锁定的节点打了排线,满级的节点带四个角标,可用的节点就是素净的面——三种状态靠质感和数量而不是色相来讲。两个环共用同一套几何,只在填充方向和颜色上不同,因此叠在一起时严丝合缝。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Paper系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Paper的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合极简界面与移动端。

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怎么用

  1. 技能图标画在节点里面而不是上面;节点美术把中心留空正是为此。
  2. 冷却环用重绘弧线来做动画,而不是旋转精灵图——附带的这一帧只是68%时的静态示例。
  3. 评分行请叠三颗同样大小的星;半颗星的存在是为了让2.5这样的平均分不必四舍五入。

许可

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"Paper 进度套件" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/paper-progression-kit