界面合集
Paper 模态窗
15个模态窗与系统提示(扁平)。面向浅色界面,暖纸色配锈红点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Paper 模态窗是一套用扁平风格绘制的15个模态窗与系统提示,其中既没有轮廓也没有任何明暗。内含三个严重度递增的模态窗、三块系统牌与三条系统横幅、一条三按钮底栏、一个关闭按钮、一层分层背景压暗,以及普通、聚焦与错误三种输入框。
模态窗不是面板:它让游戏停下、等待一个回答,而那个回答有时无法撤销。惯常的说法是加一圈红边,但红色会与屏幕上已有的血量色撞车,并且在开发者把套件改成自己的配色时立刻消失。
深度只来自分层的柔和阴影——三遍叠加,而不是模糊滤镜,因为某些SVG栅格化器会把模糊缩放错,让4x的PNG糊成一片。其余部分全是单一的实心颜色。
在这一风格之内,这是Paper的读法:暖纸色调色板上带锈红点缀的浅色界面,围绕单层边框、140x44的完全圆润的胶囊按钮、划分为10段的条带式的条以及24px网格上的线描图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
严重程度由顶边色带的粗细承担而不是它的色相:提示三像素、警告六像素、不可撤销的操作十像素。因此它挺得过任何改色,也挺得过任何灰度截图。按钮位置是固定且刻意的:取消在左侧且凸起,确认执行在右侧且下沉。这个次序会在一款游戏里长成肌肉记忆,而一套变来变去的素材,正是玩家凭反射删掉存档的原因。压暗层由四层阶梯叠成而不是一层均匀的色膜,因为盖住整个屏幕的单张黑色会把它本想压暗的画面一并杀死。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Paper系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Paper的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合极简界面与移动端。
怎么用
- 每一个窗口里都把取消放左边、确认执行的按钮放右边,包括你用底部按钮条自行拼出的窗口。
- 模态窗请按顶部色带的粗细来选,而不是给同一张图改色。信号是粗细。
- 压暗层请按屏幕尺寸铺在模态窗之后并平铺:它是按离散阶梯绘制的,放大也不会出现模糊瑕疵。
- 请用错误态输入框而不是红色边框。它把下划线加倍,灰度下和血条旁边都读得出来。
许可
"Paper 模态窗" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/paper-modals


