界面合集

Oak HUD框

10个抬头显示框(风格化)。面向深色界面,木棕配抛光黄铜点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

  • ui
  • svg
  • 透明png
  • hud
  • 小地图
  • 准星
  • 罗盘
  • 风格化
  • 风格化
  • 奇幻
  • rpg
图集展示Oak系列的10个抬头显示框(风格化),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×1011透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Oak HUD框是一套用风格化风格绘制的10个抬头显示框,其中框是雕出来的,尖饰从四角探出,每个里面嵌着一颗宝石。内含一个带指北标的小地图框、一个角色头像框、一条罗盘带、三种准星、一个目标点标记,以及一块任务追踪牌。

这些是整局游戏里一直留在屏幕上的零件,也因此最难做对:它们每一个都必须在任意游戏画面之上依然可读,同时不挡住屏幕中央。

装饰是轮廓的一部分而不是画在上面的,因此这个框在缩略图尺寸下依然认得出来。面上带一道三段的纵向渐变——这是扁平套件能最接近手绘斜面的做法。

在这一风格之内,这是Oak的读法:木棕调色板上带抛光黄铜点缀的深色界面,围绕两层同心框、160x48的标签形按钮、划分为8段的带光泽的条以及32px网格上的实心图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

任务牌用填满的方框加一道删除线来标记已完成的目标,而不是把它压暗,因此追踪在明亮的天空上依然可读。罗盘刻度大小交替,因此方位是一眼读出来的,而不是数出来的。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Oak系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Oak的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合奇幻与RPG界面。

下载

直接链接 · 无需注册 · 没有等待页
下载ZIP49 kB

全套 — SVG源文件、1x/2x/4x的PNG导出、许可与readme

这个合集包含的文件
文件格式体积下载
全套 — SVG源文件、1x/2x/4x的PNG导出、许可与readmeZIP49 kB 获取 →
带指北标的小地图框,风格化,可编辑SVGSVG2.0 kB 获取 →

怎么用

  1. 把小地图框固定在屏幕一角,将地图纹理渲染进内凹区域;指北标是框的一部分,地图旋转时它不会动。
  2. 目标标记画在屏幕空间并贴住视口边缘,而不是世界空间,否则目标一出画面它就消失了。
  3. 选一个准星并一直用它——这三种是面向不同武器手感的备选,不是同一款游戏里混用的一套。

许可

知识共享 署名 4.0 — 商业用途也免费。需要署名。 完整条款 · 实际是什么意思

可复制的署名文字
"Oak HUD框" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/oak-hud-frames