界面合集

Neon 状态效果

12个状态效果边框与持续时间指示(低多边形)。面向深色界面,深空蓝配青点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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图集展示Neon系列的12个状态效果边框与持续时间指示(低多边形),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×1091透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Neon 状态效果是一套用低多边形风格绘制的12个状态效果边框与持续时间指示,其中轮廓是带棱角的多边形,面被切成平涂的三角形。内含增益、减益与中性边框,常驻与即将结束的边框,五级持续时间环,一条持续时间条,以及一个层数徽记。

一个增益图标在屏幕上停留三秒,玩家从不正眼看它——只是用余光扫到。这就排除了惯常的做法:好的用绿框、坏的用红框,在色盲模式下会垮掉,而且会跟游戏在那块 HUD 上本来就在用的颜色打架。

四个三角形在偏离中心处相接,各自带着自己的平涂色调,而这正是分面网格产生明暗的方式。整套里没有一条曲线,也没有任何一个面带渐变。

在这一风格之内,这是Neon的读法:深空蓝调色板上带青点缀的深色界面,围绕以四个角标代替闭合边框、144x36的倒角按钮、划分为12段的空芯条以及32px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

增益与减益改用形状来区分。增益边框把边角往外推,减益边框把边角向内折:一个在长,一个在啃。两者都能在灰度截图里活下来。持续时间是围着图标的一圈环,而不是图标下面的一条,因为一条会把每个图标往下挤几像素,把整排打乱。环以五级而不是一张素材交付,因为多数引擎无法在运行时裁剪 SVG——会填充的环要么是着色器,要么是分级图集,而图集哪里都能用。边框是空的:中间放你自己的效果图标。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Neon系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Neon的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合低多边形游戏。

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增益边框,边角外扩,可编辑 SVGSVG838 B 获取 →

怎么用

  1. 把你自己的特效图标放进凹陷的中心,大小约为边框宽度的 60%;凹陷就是按这个留白画的。
  2. 在增益与减益之间整块更换边框,而不是给其中一个染色,因为差别在边角。
  3. 把持续时间环按从满到空的顺序播放;如果确切余量不重要,用 50% 的那一帧作为单帧即可。
  4. 把层数徽记锚在边框右上角,数字用你自己的字体去画——这里没有画任何数字。

许可

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"Neon 状态效果" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/neon-status-effects